
无论胜利龙还是其他的Match Kill奖品卡都没有能力给2018年现在的环境带来什么变化。
1.这些卡本身出场条件高而且需要至少一个自己的战斗阶段才能赢下比赛。这两年出现的先攻可以FTK或严重压制后手玩家、后攻也能打OTK或做2TK场的卡组颇多,这种卡组对上述需要战斗阶段的Match Kill有很大的优势。如果一个新的或重新组合的卡组类型可以支持上述Match Kill卡占据环境上位,该卡组类型支持其他的展开·压制卡也一样可以打这两年流行的战术或同等的战术,即使不用Match Kill卡也可以占据环境上位。环境里激进的卡组已经足够激进,不会因为它们而产生多少比例的改变。
2.常规的陷阱卡(坑)投入更多也难以改变对方先攻时它们不起多大作用的现实。而现在环境里活跃的陷阱卡(拮抗胜负、红色重启等)还会继续活跃。投入大量陷阱卡的Metabeat的使用率会有些许提高,但从同调时代以来,担任主力Meta的使用率第三名卡组在大部分时间里是主题卡组而不是泛用卡组成的Metabeat,占比提升难以期待,陷阱卡使用率不会有特别明显的提升。
3.经过多地玩家的多次测试,大师规则1以来,允许任何禁止卡投入1张的情况下给玩家选用的卡组类型带来比较明显影响的是神判、处刑人、最终一战。处刑人和最终一战的实战效果是越来越弱的,神判魔导也不是最强级别的卡组,只是会吸引一些玩家使用。越来越多的卡组的强度已经追上或超过了古禁止卡。
4.这里有些答题的伙伴不太了解相关规则。
游戏王集换卡牌游戏在规则上不存在投降。实际比赛中裁判允许玩家投降是为了节约比赛时间,但这必须有双方同意和裁判许可,擅自接受对方投降很容易出现对方虚报比赛结果之类后续问题。
玩家无法在面对胜利龙之类投降,当年的玩家遇到这种情况更多的是选择把主卡组推倒之类会被判罚决斗败北以上的行为,而这之后会怎么样主要依靠裁判的决定,同情这些玩家的裁判也许会只判个决斗败北,捍卫规则或喜欢Match Kill的裁判则完全可以判比赛败北。
无论玩家的卡组里有没有Match Kill卡,都可以拒绝对手的投降请求。如果对手执意投降,可以让裁判见证对手Match投降。
综上所述,Math Kill卡的加入不会给现在游戏王的环境造成特别的影响。
