
ヲタ芸(オタ芸),偶像爱好者用语之一。发源自日本且非常独特的偶像艺人现场互动方式,这个词本身是因早安宅一些特殊的行为而被广泛认知、流传。由于ヲタ芸发展到今天其具体形式变得多样且不局限于演出现场,这个词本身也变得复杂了起来。ヲタ指的IDOL OTAKU,即偶像宅,准确的说这个词最开始和ACG文化并没有太大关系。广义上的ヲタ芸很大范围的包含了大家在艺人(通常是偶像、声优、动画歌现场)演出现场中经常听到那些特殊的口号和一些独特的动作。狭义上的ヲタ芸则会偏向于特指“特殊动作”的那部分。因为近年来随着SNS以及视频网的发达,独立出演出现场的,表演性质以及同好交流性质比较强的“光棒舞”和“地下艺”也成为了狭义上ヲタ芸(オタ芸)的特指。
于演出现场中发生的ヲタ芸,特别是强调“特殊动作”的这部分,其产生的动机不一。通常来说大家习惯性地将其视为“为艺人加油助威的一种独特形式”。不过,“应援”并不是产生现场ヲタ芸的全部原因,也可以是“沉浸在乐曲中的自然行为”、“打发无聊的时间”、“单纯的自我表现”等等,原因非常复杂。ヲタ芸的大众评价和具体形式随着时代变化而不断改变,圈子内的看法也各不相同。单纯的“应援”很难全面归纳出ヲタ芸的产生动机和作用。
于偶像艺人现场中的ヲタ芸大概是在70年代日本偶像歌手热潮期中就有出现,当时就已经有了比较特殊的喊口号(艺人人名)行为。到之后80年代的偶像亲卫队(组织化的偶像爱好者)热潮期,更复杂的特殊口号被发明出来,同时也有一些特殊动作被发明出来。当时很大程度上确实是作为炒热现场气氛的一种方式,但这些特殊的号子和动作作为了亲卫队的特技而存在,并没有流入到一般爱好者群体中去。80年代中后期偶像黄金期崩溃后,亲卫队文化自然衰退,有那么一些特殊的互动方式流入到了一般人群体中。90年代末期到2000年代中前期女性声优偶像化以及动画歌现场化后,原本不相干的圈子文化互相渗透,偶像现场的文化流入到了声优、动画歌系现场,这些文化的交融基本奠定了现在声优、动画歌现场的基础互动形式。2000年代初期,随着早安家族的火热和网络的普及,本来作为早安宅内部圈子文化的“ヲタ芸”被媒体曝光,一般大众大范围地接触到了“ヲタ芸”这个词。早安时期的ヲタ芸衰退之后开始分支发展,变得多样化起来。
一边是在相对封闭的环境中,比如秋叶原系偶像、地下偶像场中ヲタ芸确实有着“炒热气氛”的作用(小场观众不多,相对更需要炒热气氛,也较为自由),有些艺人也会主动煽动。在这种背景下诞生了不少新的动作,之后这类ヲタ芸被称为了地下艺,基本不用光棒。另一边则是有着如“基纽特战队”这样OTAKU团体,在光线不足的环境里将光棒结合上了ヲタ芸,(2009年左右)创造了一些新的玩法(昏暗环境中看光棒光轨)。人们将之称为光棒舞,这类玩法之后渐渐变成了一种靠着SNS与视频网传播的单独表演形式且获得了一定的大众认知与认可。这便产生了 ヲタ芸=光棒舞,オタ芸=光棒舞之外的地下艺这样的“主观区分”。之后不持棒的地下艺也会利用SNS和视频网来做单独的表演来传播与交流。因为在完成度较高的商业LIVE中会场规则越来越严,ヲタ芸更多时候成为了同好交流活动的一种,常见于场外或者CLUB活动中。
广义的ヲタ芸大体上包含以下两种大的类型(并不严密):
1)偶像现场中的定番、套路化的声援、应援部分。
如,在乐曲或者唱词空隙处,跟着乐曲节拍(通常是4/4拍歌曲)来的各种号子(通常CALL、人名CALL、特殊CALL、长文CALL)、MIX(喊出一连串词语)、PPPH、上升气流等。
这其中有些互动方式一般人也可以很轻松的上手,经过简化、模板化后流入到声优、动画歌系现场并被大量使用。形成了声优、动画歌系现场中挥动光棒喊号子的定式,也就是国内常说的"打CALL",或者是一部分人说的“军CALL”。
这个“简化”有一个比较典型的例子,比如元祖ヲタ芸之一的“PPPH”是在啪·啪啪·啪这样的节奏型下玩不同特殊动作。而在声优系、动画歌系中大量使用的则是被简化成拖三拍“Oi”再加最后一拍“嗨”这样的形态(当然这样的节奏型在偶像场中也有)。
MIX、特殊CALL(如,家虎call)、长文CALL在声优场中是否存在是看爱好者的总体意识以及官方规则,在非声优的动画歌系现场中对这些行为的容忍度相对会低一些。
总的来说,即使是套路化的声援、应援方式,偶像现场的声援、应援复杂度一般来说会高于声优系、动画歌系,不过能插入这些声援的部分基本都是作曲家在曲子中安排好了的空隙或是重复旋律。若是覆盖了唱词(亲卫队时期已有出现这类问题)或者是明显有不太合适的地方就会引发争议。
2)特殊动作的部分。这部分包括:
1.偶像亲卫队时期、早安时期流传下来的动作。如,マワリ、OAD、ロマンス等。
2.这些传统动作的改编,以及1)中部分内容的改编。
3.因地下艺以及光棒舞而诞生出来的大量的全新动作,如,サンダースネイク。
这部分很容易受LIVE的规制以及场地空间大小等客观因素的影响,目前整体偏向于场外化、单独表演化。
通常来说,也就是狭义上的定义, 2)的部分会被爱好者认识为“ヲタ芸”,而 1)中的大部分则基本不太会被爱好者认识为“ヲタ芸”。当然,这方面没有定说。
最后回到问题上来,ACG文化中的ヲタ芸,主要是因为近年来声优偶像化,动画歌现场化后偶像现场互动文化流入后所致。
