如何看待腾讯 2018 年 Q2 财报,透露了哪些信息?

如何看待腾讯 2018 年 Q2 财报,透露了哪些信息?

仔细读完了腾讯的2018中期业绩报告,(如下截图1,2,3)几乎把重振游戏业绩的筹码押宝在战术竞技游戏上

图一说的是将热门战术竞技游戏商业化

图二说的是王者荣耀和QQ飞车这两款竞技游戏是过去两个财季最核心的营收驱动引擎

图三说的是Epic Games因为Fortnite的大爆发赚得盆满钵满

图一二三说的都是一个话题:竞技游戏将是营收的核心驱动要素

为了支撑以上

参阅图四,与竞技游戏更紧密关联的游戏直播业务被提升到了腾讯资本最高优先级,并积极投注游戏直播的关联业务(斗鱼,虎牙),目标也是推动自身游戏平台的业务发展

毫无疑问,王者荣耀,QQ飞车,Fortnite Mobile这三款竞技游戏在营收端所向披靡的收割表现,给了PUBG/绝地求生刺激战场/绝地求生全军出击非常明显的营收预期加码

这也是财报一再强调的战术竞技游戏的变现的重要性

但其实,在国内,由网易推出的荒野行动,终结者2审判日,第五人格,三款都是现象级大热游戏

三款都有几个共同特征:A,用户量级超级庞大 B,用户参与体验热情非常高 C,游戏的营收变现量级与游戏的现象级热度不匹配

所谓的不匹配是指,荒野行动,终结者2审判日,第五人格这三款现象级热度的游戏,在国内的用户市场,更多是只叫好但不叫座(都是亿级别注册),伽马的措辞是:高热度,低收入(其实收入绝对值并不低,但不匹配热度而已)

刚好伽马数据也在说这个事情,我把它作为一个补充截图,如图五

这也是我自己看财报相对比较疑惑的一个点:这种面向自我优先的装扮模式,是不是真的是下一个王者荣耀或者下一个QQ飞车的营收量级

我觉得,从财报的角度,最大的风险是:战术竞技游戏的营收预期如果没有实现

因为一些不可控因素导致了这模式违背了腾讯过往的策略:在验证中发力

现在是先发力,然后再来预期营收效果会好

然后刚好腾讯移动端全球最大的竞争对手网易在该领域刚刚有三款同质产品先走了一遍营收市场…

至于其他的,比如质疑腾讯在游戏方面的其他能力是没有意义的,没什么比腾讯的流量+IP更稳妥了,这也保障了腾讯游戏业务的下限非常高,并且很稳定,你不能因为一个环比下滑就给腾讯的游戏业务打问号,发个矫情的标题说腾讯游戏怎么啦,腾讯游戏不行了,我囧,现在仍然是其他大牌游戏公司拿到一个好IP,转身就想跟腾讯合作一起变现的阶段