
2015第一天睡到中午起来一看,吓了一跳,这个答案突然冒出了好多赞,想想我还是半年多以前答的。我玩姜维传的时候,还是2013年九月份,本科毕业不久,一个人远到大西北出差,正是诸多情愫加之一身的日子。打通姜维传,正是国庆,回成都的火车上一直在思索自己想要什么,今后路该怎么走。当时的自己,似有一种北伐失败回军成都的即视感。然后,十月份辞职突击考研,如今研究生第一学期也快期末了。
在这一年里,又玩了好些曹操传的MOD,许多答案里提到的MOD也更新了。我也觉得该更新一下答案,顺便也期望一下姜维传的作者早日做出能更加经典的吴末传。
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我是2013年九月份玩的这个游戏,那段时间恰好往西北方面走去兰州出差,结果一路上在火车上看的马伯庸亲王的风起陇西,车到陇西时正好看完,很有感觉,后来顺手就去法宝网下了姜维传来玩,为的就是给自己找个有代入感的东西。就像回来的时候看古董局中局一样,看到主角去岐山找姬云浮,火车也恰好走到陕西境内……
我对这个游戏的评价总结就一句话,这是我玩的所有曹操传MOD中最有带入感的MOD,没有之一。为什么没有之一,是因为没有一个MOD的作者有姜维传作者这样的史学功底,把这么强大的史料嵌入游戏之中,让你跟着姜维去体验蜀国后期的欢喜与悲壮。
首先,为了对比,我简要列举我玩过的曹操传MOD。
复刻版孔明传,完全按照光荣三国孔明传的设计和还原,连可招募的人也差不多,就少了几个酱油,亮点是可以用马超换几乎物免的兀突骨。除了作大死的蛮都之战(压级练果并且没的卢,绝对想砸电脑)和后来的生死之战,其他关卡大都能愉快地玩耍。
吴国的MOD,东吴志孙策线还好,孙权线很有亮点地加入战神孙翊,但是孙权线整个关卡都很难,然后我发现貌似和孔明传是同一批人弄的,果然作大死,新手不能玩。
东吴霸王传和江东英豪传如今已经完结。
东吴霸王传不吃果不设升级,是我喜欢的类型,剧情幽默而且语言穿越,充满娱乐性,关卡难度适中,除了为了拿宝物我要看看攻略提示,基本是愉快地通过。我要收回我以前说它历史性差的胡话,作者是很用心很用心地在向84版吕布传致敬,两条线路天壤之别,一条线孑然一身,一条线天下一统,都是84版吕布传的经典。穿插在剧本对话里的,是作者对霸王的理解,对整个江东格局的理解,以及整个天下的看法。希布的音乐方面造诣很高,对每个关卡的背景音乐选择很讲究。
相比之下,江东英豪传的剧情也很丰满,但人物更为丰富,完全体现出了江东人才辈出,后期分成南北两线作战,装备要在两批人之间换来换去,合流之后再分三路,选择哪个做主都督就会直接选定后期的主队人选,人物搭配方法多种多样。豹王做完这个MOD,应该会专心学业了,他的年龄比许多人想象的要小。
吕布传,分为84和定点的,都不吃果不设升级。前者剧情丰富人物刻画细腻,算是上上之作。后者剧情纯属扯淡,但是玩起来就是秒全场的快感,虐怪型,有很多加能力剧情,关键是定点的吕布传剩下两关已经坑了多年。
岳飞传,抱歉我没打完,主要被那个培养系统耗得太累。加上我对这段历史不感兴趣,或者说,我对这些小说不感兴趣……但客观地说这是柔居的一个精品。
圣三,很好的MOD,演义与历史结合,剧情给力,人物设计也不错。特别是对他在刻画公孙瓒和刘虞的矛盾方面点赞,算是神还原。最后刘备南下徐州与公孙瓒的告别到现在印象深刻。目前无所已经恢复了圣三的制作,剧情正在往下继续,人物装备也在进行微调。不过,坑依然很大的样子,后面还要好长好长……甚至很多人设想过,这个作品一路做下去,剧情和姜维传衔接上,都不会有违和感。
豪华版曹操传,我入坑的原因是因为2014年出了新版,不过这个新版在缓慢更新中,坑还有点大。比2011版酷炫了不少,加入了许多人物特技,与华丽的宝物效果搭配更有玩头。只是呢,如果不是曹操传MOD的老手,还是玩简单难度吧。豪曹追求的是纯粹战旗游戏,就别太期望剧情有多少提升,制作组大多数心思都在战场设置上。宝物自动升级、板凳队员自动升级、触发单挑提供能力加成,其他的全靠搭配宝物、人员选择和战场走位。很多时候,特别是打噩梦难度,每关出战前花的时间有时候比战场中的行动时间还多。
还有很多MOD,从以前来看都不错,不过发展到现在特别是新引擎的应用,很多玩起来已经没有当初的感觉了。不过推荐下三国衰哥行,真正的变量之王。另外我还挺期待JSCC的曹魏英豪传,他曾经制作到了攻打徐州,朱灵作为袁绍的援军加入曹操阵营让我眼前一亮,这本来也是一个历史与演义结合的作品,现在网上没有下载。
好了,回归正题到姜维传。为什么我要列举上面这些MOD呢?
上面都是些我玩过后觉得还算不错的MOD,至少在有些方面我觉得是亮点地地方。但是他们都比不上姜维传的,就是那种丰富的历史知识。蜀汉后期许多人都能说上个一二三,可真正能像这个游戏里把每一个重要事件里人物的穿插和心里活动描述得这么好的,只有姜维传。说个不算赞扬的赞扬,姜维传不像一个曹操传MOD,更像一部历史小说。在游戏中许多经典游戏梗的应用非常自然,让你在一笑中忽略掉了它本身的违和。
第二点,姜维传没有坑。两条线都堪称完美。历史线的结局让人很无力,诸葛家团灭,关家团灭,张家后人战死,蒋琬后人战死,你都只能看着。最后姜维力战身亡,曾经能控制的各个角色去还在各个军营里等着姜维后续命令,却等来了团灭的消息。在这样的情况下,蜀汉将领为了保全身后的士兵性命,选择了投降、但是仍然有人不放弃,一些人寻求五斗米教的庇护,一些人来到东吴,还有人进入了西北各个部落。在神话线,则全是亮点。玩家会经历守城王罗宪怒退东吴大军,北上会收一名想都没想到的人——马隆。最后作者将五胡乱华变成中原大战提前许多年,内部矛盾转变为抵御外侮,每一处援军抵达都让人垂泪。剩下就不再剧透。
再者,说说姜维传的难度,看到有人回答这个难……这绝对是新手能玩的类型!每个关卡都可以选择难度,我完全能驾驭最难的难度,在那个简单难度下,姜维会用计策改变敌军站位或降低某些能力,基本力求全员无撤退,玩不过去应该是装备搭配、人物选择和站位的问题,用句扶、袁綝这些防御高的堵路口不错。甚至在剧情上,我不惜剧透地告诉大家在达成某些条件后,神话线里邓艾最后会下狱,(因为师纂告他谋反的关系,也符合历史上师纂性急少思的性格)那样就没有精彩的两人最后对决,难度瞬间降为了渣(就是剧情是不能体验完整剧情了)。这个游戏也不用刻意压级练果,并且设计了重新计算能力的功能,什么时候吃果都能补上以前升级浪费的能力。前期加入的人当中大部分吃不了几个果子,除了一个全方位不合格的骑兵赵统,这货一开始直接让我瞎了,跟小兵一个档次啊,还不如曹魏的一个废柴将领,好在作者安排了相关剧情,不剧透。
最后说说人物安排的亮点,这个不算剧透了,基本前期就很明朗的关系。袁綝设计成袁绍后代,想来是说得通的,正史上袁绍有个小儿子叫什么的确没说明白。作者把他安排成陈到的义子,战乱中捡回来的,想法不错。马谡也没死,变成姜维的影子军师,后期大量相关剧情,算是真正的悲剧人物。一个借用孔明传中的原创人物,叫做杨兰,在孔明传中是羌人入侵战被姜维捉住后加入的,在姜维传中完全照搬了这一点,然后作者脑洞大开,展开叙述了一段姜维小时候帮助杨阜的故事,把杨阜安排成杨兰离散多年的生父,不自觉地点赞。在这个作品中,基本上三国后期有闪过点的人,都有他的戏份。
所以说,如今有朋友找我推荐曹操传的MOD,我一般都会问,喜欢丰富历史剧情还是纯娱乐。纯娱乐的东西我能推荐很多,但历史剧情方面,我只推荐姜维传。
当然,这个游戏也是有很多诟病的。有人认为剧情太多淡化了游戏性,我一般都会认为这类人应该去玩CF或者LOL,总之我认为这不是缺点。我认为姜维传最大的问题,反而是男女主角的爱情故事。作者给姜维安排了三个女主角,暗线其实是四个,有原本的发妻尹香,尹赏的妹妹,早亡。另外三个分别是诸葛亮的女儿诸葛果,杨阜之女杨兰,东乡公主曹绫(完美继承甄姬美貌和曹丕性格,卧槽)。然而整个游戏中的历时是几十年,也就是说除了原配一出场已经只有一个坟头以外,其他人要跟姜维暧昧几十年,从少女变成大妈,这尼玛坑爹呢!不管是哪个女主角的结局,一想到年龄就觉得不能忍。
另一个问题,是神话线结局。多少人玩游戏到最后就为看一个结局,所以结局绝不能坑啊绝不能坑。我又不能剧透啊不能剧透,可真的作者太异想天开了,怎么最后朝廷体制变成了这样……有朋友在评论里说因为作者是台湾人,也包含了他对当今状况的一种看法与希望,我觉得不错。其实当初第一次玩的时候,如此深厚的史学功底,我甚至没意识到作者是台湾的。
还有,作者好像写了一本小说,起点上有不全的一部分,别人转帖过来的,听说没在大陆发,叫做汉末英杰传,主角是陈到。这个伏笔是在姜维中早就埋下了的,因为在游戏里你会发现神一般的陈到有两个老婆,一个是李明(没错,就是英杰传中那个自创人物,作者真是对光荣膜拜至极,而这个人,又恰恰符合历史中的李夫人),另一个是孙坚的女儿(历史上恰好潘浚有个儿子娶了陈氏,而陈氏母是孙权的姐姐。潘浚这个人是吕蒙袭荆州时投降吴国的,可见作者还是十分在意历史可能性的)。
