
位图及矢量图介绍
位图及矢量图 (1)位图 通常将以位图模式显示图形的方法称为点阵法。点阵法通过枚举出图形中的所有点来表示图形,它强调图形由一些点及这些点所具有的颜色组成。最常见的位图模式是BMP模式,它在存储图形时由二维矩阵来表示,矩阵中排一个点就称为一个像素,因此位图看起来更逼真。因为位图是由像素构成的,所以位图模式的图形文件一般都比较大。 编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图像与分辨率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图像将使这些像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像的边缘呈锯齿状。在一个分辨率比图像本身低的输出设备L显示位图图像也会降低图像品质。 (2)矢量图 矢最模式是以数学的矢量方式来记录图形的内容,它的内容以线条和色块为主。矢量模式由一些基本的线条和线条所封闭的填充区域组成。矢量图形的存储只需记录线条的两个小端点的坐标、线条的粗细和颜色及填充区域的颜色等,所以矢量图形文件所占的空间较小。矢量模式的图形没有位图模式下的图像逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适于制作网页动画。 编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关,这意味着除了可以在分辨率不同的输出设备显示它以外,还可以对其执行移动、调整大小、更改形状或更改颜色等操作,而不会改变其外观品质。 Fireworks不同于Freehand和Photoshop,并不专限于创建矢量图形或处理位图图像,而是同时具有编辑位图图像和矢量图形的综合功能。 Fireworks能自动识别位图编辑和矢量图形编辑状态,会根据所选工其选择相应的工作模式,更好地结合了位图和矢虽图形的优点,满足了网页设计者创建网页图像的需求。
