
首先立个基调,solo赛规则就是吃鸡吃傻了想出这种缩圈规则。下次不要请玩吃鸡的人来制定LOL的规则,两个完全不一样的游戏,出现一样的规则,这就是东施效颦。
吃鸡地图是因为没有塔可以推,没有基地,要是不缩圈的话,大家都躲起来,游戏就结束不了。LOL有基地,胜利规则很简单,推掉基地就赢了,你躲泉水也没用。所以说solo赛设计出缩圈的规则,这不是吃鸡吃傻了是啥?
其次,以往solo规则是1塔、1血、100刀,规则很简单明白。有三种胜利方式,但是一般也就1血、100刀能完成,1塔概率很低。这时候自己就要选择合理的胜利规则,自己想要1血的话,就选单挑比较厉害的,100刀的话就选择消耗比较强的英雄。变成缩圈之后,100刀不可能实现了,只能杀人了。就相当于胜利规则只有单杀一个了。这就大大减少了solo可玩的方式了。其次是7分钟之前单杀不算,要7分钟之后单杀才算,本来我第一次单杀你,结果7分钟后你单杀我 了,我输了?什么逻辑?要么就是达成必须单杀两次才算赢也行呀。这就相当于,35钟之前我推掉你家基地不算,你35分钟后推掉我家基地,我输了?神一般的逻辑。
其次是分组,solo赛分个鸡毛组,每个人擅长的英雄不一样,并且solo赛盲选英雄,很容易选择出来互相克制,所以在选择英雄的时候往往就比较精彩,但是分组之后就不一样了,一组类强势英雄比较固定,比如刺客组的狮子狗,基本上在刺客组solo里面有点无敌,没法克制,但是放开选人的话,就能选一些剑姬,武器来克制一些。这就大大降低了solo赛的可玩性。同时搞个分组,分出四个小组冠军,有个啥用,要solo就一起决胜个LPL solo King出来,好歹多出个名头,现在出来四个啥呀。啥也不是。
这届全明星主办方简直有点幼稚,思路一点都不清晰。
