
班门弄斧两句
价值往往体现在不可复制性和不可替代性。数字绘画几乎不存在不可复制性,因此我认为主要在于不可替代性。
以商业用途为主。商业用途的最高体现,某个方面就是一个人撑起一个或几个IP,比如金亨泰对于《剑灵》、《命运之子》,杨奇对于《斗战神》、Meket007对于《猎魔军团》等等。
另一种价值是对于整个行业的推动作用,比如Craig Mullins老爷爷对于整个概念艺术界从业人员的技法启发,和阮佳老师对于国内业界绘画技法的发展起到的重要作用。
还有一个方面可能就是作品本身,或者画家的一系列作品所带给画家自己的艺术价值。比如万智牌里的很多作品,审美与技术几乎达到了当代商业CG的巅峰,给人的震撼并不亚于曾经的名画带给当时人们的感动。还有一些大师创作的少数更高层次的非商业用途的创作,其深刻内涵也不亚于非抽象的当代艺术。但很遗憾,这些作品都是可以无限复制的,只要有授权就可以无限传播,没有办法炒到千万以上的天价。
万智牌新一代的代表风格,由最新的电脑绘图技术所支撑,具有强烈的真实感,基本上是当代商业CG艺术的巅峰。
在艺术修养上登峰造极的几位大师(后两幅不确定是数字媒介,但目前二老应该以数字媒介为主要创作手段):
Craig Mullins
Brom
Adrian Smith
也有一些年轻的大师,汲取了大量传统艺术的精髓并运用在创作中
我发现自己知识量实在太匮乏,就先回答到这。希望题主不要以为世界上只有那种油腻腻的商业图。震撼的作品实在太多了
