如何评价《前进!奇诺比奥队长》?

如何评价《前进!奇诺比奥队长》?

在可爱的画风之下,《前进!奇诺比奥队长》的3D关卡设计之精致是非常惊人的。

话不多说,先完整看一下极其精彩的第3关流程。

第3关中,3块相连的立体模块相连。其中有2个模块各自有2种位置。组合之后有4种不同位置。

当在蘑菇队长处于不同位置时,4种不同的位置会发挥不同的作用,构造出完全不一样的前进路线。

其中还藏着钥匙与上锁的门,以及不仔细观察就可能遗漏的钻石。最后还有着“只移动3次”的挑战可以让玩家再一次重新思考这个关卡。

而这种可以称得上惊艳的关卡,只是《前进!奇诺比奥队长》的第3关而已。

在国内,这游戏虽然口碑不错,但总体的讨论度还是比较低的。

随便翻开一个国内关于推荐NS游戏的帖子,《大金刚》和《奇诺比奥队长》这俩WiiU遗产里的精品往往是不太被重视的存在。

偏偏这俩都是我爱不释手的游戏,而《奇诺比奥队长》更是我屡次成功安利NS的利器。

因此今天,我先来试着安利可爱的《奇诺比奥队长》。

前一阵子我把把红绿帽还有《奇诺比奥队长》借给第一次玩主机游戏 @喵西 时,我的建议就是以《奇诺比奥队长》入门。即便 @喵西 她是守望先锋水平高到可以出去打比赛的那种,但是在主机游戏上依旧是个不折不扣新玩家。

而《奇诺比奥队长》可以说是新玩家学习使用双摇杆的极佳教材。

可能有些老玩家不注意,毕竟摇杆的使用已经刻在了肌肉记忆之中。

但是由于自己安利过不少人成为新玩家购买了NS,因此有了新的观察观察:

不少新的主机游戏玩家对于手柄的双摇杆操作是极其陌生的,其常见弊病就是将摇杆一推到底而不放开,结果就是“人物不停走,镜头不停转”,不把自己弄晕不算完。至于精确操作那就不可能奢望了。

而对于他们,《奇诺比奥队长》的第一本书就是很好的入门。

因为寻找掩藏因素需要玩家各个角度仔细观察整个小箱庭,那怎么把右摇杆转到一个舒服的角度直接关乎游戏体验,会促使新玩家慢慢学习右摇杆的使用;同时,一些讲究操作的关卡也对玩家左摇杆地使用提出了一定的要求。

《奇诺比奥队长》一共把游戏分为3本书,大体可以理解为3个梯度;打完《奇诺比奥队长》的第一本书,我相信就已经学会比较熟练地使用双摇杆了。

也正因如此,才能成为我的安利利器嘛…

任天堂的关卡就不用我吹了。况且以我目前的实力,完全不足以去完整分析老任的关卡设计。

第一人称视角过山车射击关、分裂关、潜行关……

说句“我ciang,牛逼疯了”就行了。

只是略有遗憾,《奇诺比奥队长》中的很多关卡会引入惊艳的点子,会让我期待他们会在下一关延续这个机制,但当我打开下一关,出现的往往又是一个全新的主题。

在感叹老任点子真多的时候,难免也因为不能继续游玩喜欢的机制而遗。

我的猜测是,可能《奇诺比奥队长》在立项之初的定位就是把大量创意都做成单个关卡成品,但具体要怎么展开就不在《奇诺比奥队长》的考虑范围之内了。

当然,身为一个“最喜欢的游戏是《马力欧·奥德赛》”的玩家,对于《奇诺比奥队长》的NS版能出《奥德赛》关卡必须点一万个赞。

顺便也解释了奇诺比奥队长为何会出现在这些奇奇怪怪的地方,以及是怎么得到的月亮。

玩家们常常戏言,在含情脉脉的前期关卡以后,任天堂才会露出任地狱的真面目。

都说《马力欧·奥德赛》是3D马中最为亲民的难度了,结果二周目最后月球最背面打了我两三个小时,几乎让我想把《马力欧·奥德赛》从我“此生最爱的游戏”宝座上一脚踹下来。

而身为袖珍版《马力欧·奥德赛》,在度过了入门的第一本书和中等难度的第二本书后,《奇诺比奥队长》第三本书的一些关卡也完全可以满足喜欢挑战的玩家。

表上来看,奇诺比奥无法跳跃,基本只有4个动作:移动,拔东西,用东西,以及“转动阀门”。

奇诺比奥也没有主动攻击或眩晕手段,主要的御敌手段是“拔萝卜+扔萝卜”(这一设定出自在国内被以讹传讹为“任天堂黑历史”,其实收纳了很多设定的美版超马2《超级马力欧USA》)。

就是这么简单的操作,看似操作上限也并不那么高,结果愣是能被任天堂做出一些硬核向关卡,真有你们的啊…

《奇诺比奥队长》明显是为了单人游玩设计的,双人模式算是一个还过得去的附属吧,类似于《马力欧·奥德赛》。

本身自带一个双人模式,大致是一人游玩,另一人上帝视角辅助。

比较适合老带新,不适合同一水平的玩家同乐。

在更新补丁之后,《奇诺比奥队长》可以真正的双人游戏了。但是这个双人模式也做得不够好,那就是视角问题。

一般而言,多人同屏更多只适合于游戏自动进行视角切换的游戏,或者双人分屏显示。

如果是双人同显示器游玩,还不进行分屏显示,那在一个人切换视角切换,双人游戏中难免会有不方便,难免互相干扰。

因此,《奇诺比奥队长》的双人模式能玩,但并不够好。

如果想要双人一起体验任式箱庭游戏,个人更推荐游玩《路易吉洋楼3》。

尽管绝大部分关卡都可以流畅游玩,但毕竟《奇诺比奥队长》移植自Wii U,而《奇诺比奥队长》又是为WiiU设计,因此有些关卡为WiiU的pad设计的特性,移植NS时也只能尽力而为。

比如有些关卡需要触屏操作,NS掌机模式游玩完全ok,但TV模式下,就需要体感控制光标去对准想要触屏的区域、再按下按钮。也不是不能玩,但是真的别扭。

同样还有过山车射击关卡,本身是创意赞爆的。问题在于,明明在掌机模式下可以体感瞄准,但在主机模式时,却不能用joycon或者pro手柄去体感瞄准。

只能说是很可惜的小瑕疵了。

1.刚入手NS觉得很多游戏难上手的新玩家。

《奇诺比奥》是真的易上手,也适合练习摇杆操作。

2.喜欢这种箱庭游戏的玩家。

箱庭探索解谜游戏,认准任天堂就对了。小型的《奇诺比奥队长》,中型的《路易吉鬼屋3》,大型的《马力欧·奥德赛》,任天堂真是把各种规模的箱庭游戏做到了头啊,不知道他们下次又该怎么突破自己了。同样,如果你喜欢这三者中的任意一个,将会有极大可能喜欢另外两个。

3.喜欢可爱的奇诺比奥队长这种可爱画风的玩家。

记得《马力欧·奥德赛》里奇诺比奥队长一本正经地说“月亮实在太大了,我想靠近一点儿欣赏,所以就努力爬上来了!”,当时我就感觉老任真是会创造这种可爱角色。

玩《奇诺比奥队长》时,我有时会感觉操作着奇诺比奥/奇诺比珂走来走去,或者按A让他们瞎叫就很快乐。

游戏提供了远、中、近三种镜头距离。近景观察兄妹俩是真滴可爱。

精致的关卡设计、“上手易,后期难”的难度曲线、欢乐的氛围、可爱的画风。

尽管也有些小的遗憾,游戏并不够完美,但《奇诺比奥队长》依旧是一个值得推荐每个玩家去尝试的好游戏。

如果有点想买,又怕买了之后不喜欢的。

建议登录eshop,搜索一下“Toad”,下载游戏试玩demo。试玩demo包含3关,也可以就此基本判断是不是自己的菜了。

(说起来前段时间,NS会员曾有过为时7天的限时免费游玩《奇诺比奥队长》的机会,很多玩家在这段时间里通关了。 这村过后,不知道还能不能再有这个店了……)

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