如何看待 roguelike 游戏的兴起?
个人非常喜欢Roguelike(后面简称RL),也关注了很多年,下面说说我看到的趋势和理解。 趋势:个人认为RL在Indie游戏井喷的拐点应该是2008年的Spelunky,融合了RL与Platformer(平台跳跃),并且有着优秀的游戏画面与简洁的操作,之后“RL元素+简化操作+图形画面”的模式,真正带动了RL的新发展。 之前的RL有着出色的游戏深度,但是因为上手非常复杂,只局限在了小众的硬核玩家群体里,我想更多人当时像我一样,是在瞻仰Dwarf Fo…
