如何评价Granblue Fantasy Versus(GBVS)?

如何评价Granblue Fantasy Versus(GBVS)?

ARC和CY都想向自己不熟悉的领域伸手,互相选择了最合适的方式…

从CY的角度来讲,就是跟白金合作不愉快之后又找了个脾气好的下家向传统游戏进军,既然赚多赚少是个乐,那选择格斗游戏这种一定赚的少的类型也没什么太所谓…何况ARC又有非常成熟的图像技术,简直天作之合…首周15万本对于格斗游戏来说绝对算好成绩,但你放在CY那也就是随便搞个季节池的事…除了发售特典外每个DLC还有额外特典,他们当然能预想到这个码会转卖,反正无所谓,钱是流到两家公司手里的。

对ARC来说,这游戏至少替他们兜着两个底:一是作为世纪末Combogame起家的大厂,万一踏踏实实做个街霸型的立回游戏没人买账怎么办——得找个市场反响好的题材兜底。其实你看这几年ARC是以龙珠为首地整了很多新活,但结果打起来都是那个老味。GBVS的变化非常明显,从原来逮着一下不连个30秒不好意思给你放下来到互相打立回抢帧……其实我认识很多Blazblue开始玩格斗的人都反映这游戏味不对,特别是古兰那个土鳖得有点搞笑的流氓踢…但其实酷炫不是格斗游戏的全部啊朋友们。

其二是ARC在“如何延长格斗游戏单机寿命”这方面上做出的第二次和清版动作的合作。他们在单机化上努力了这么多年,包括什么超长剧情,Grimore…这次又算是借着GBF本来就是个重复作业型的游戏,以还原原作为名义的一次尝试。当然这个尝试他们几年前就做过,PSP有个动作清版的GG Judgement,真就比同人游戏还不如…跟那个比起来GBVS的清版模式已经算很好了。

这个RPG模式要说做得还是挺是那么回事的,高度还原(据朋友说)原作的武器盘系统和一部分BOSS战流程,虽然这个剧情…是真的比较二。真就是把参战角色挨个拉出来遛遛就完事,这个遛的水平还很明显不如P4U。打HARD的时候发现这个关卡配置还多了一份不省心,既然要做一个有意反复刷的游戏,为什么不给个掉落列表嘛讲道理…

GBF原作的剧情世界观以及角色(主要是ハーヴィン族女性)我还算略知一二,这么一看GBVS的参战角色就给我一种当年Big bang beat的角色只做到韦驮川炼最终BOSS突然蹦出一个天楼神威的跳脱感。我不求你跌宕起伏,这种队友都被坏人心控了胖揍一顿包治好的套路就有点…

其实我看到一些媒体评测说DLC地狱动辄拿DOA当例子挺有意思的,一看就是多少年不玩的…和无穷无尽的角色DLC比起来,DOA装饰性的破布条子可真算得世纪良心…你看ARC之前那俩游戏,TAG的DLC都卖到闪乱神乐和电光战记上了,龙珠Z更是抱着那几个赛亚人的不同形态可劲儿薅…所以我就说这ARC和CY这个组合鸡贼得很啊…他们以世界观补完的名义后面出DLC如果都带专属特典那肯定是销量有保底的。

我格斗游戏打得不好,但是啥都爱搓两把…系统方面没资格说太多。

格斗游戏的关厕所和无限连一直是个问题,特别是随着游戏系统逐渐复杂,能玩的花活越来越多…解决对策也比较朴素:极大的连段修正或直接出保护。在GBVS上,我们看到了一种非常崭新的,只有RPG派生品能玩出的套路:直接给普通必杀技加冷却时间。这个辙靠不靠谱我们得在世界大赛上看——不过借这个出口我想鄙视一下系统简化没下狠心。

如果我没记错的话Combo游戏的AAAA一般都有伤害低之类的惩罚设定,从限制王八拳的角度上来看,不能说这个措施不好…但是这次GBVS就有点教条主义:一个不重连段的游戏没有AAAA,给了个更简单的R1一键出招。

对我来讲嘛这肯定是个利好措施,我这人有角色鉴定器之称,只要是我在格斗游戏里看上的角色绝没有简单的波升,要么是系统复杂不可名状要么是需要高级操作,最次也是极度非常规的蓄力角色,一键出招至少保证了我能玩シャルロッテ——但是,一键出招必杀技CD拉长…真就即使是面对一帮只会搓屏幕的手机用户也不想把系统简化彻底,千言万语化作一句行吧…

而且教程它居然还有点误导,RPG模式只告诉你R1出招…而且用了R1中R1重这种组合键,搞得我前3小时都不知道这游戏最基本的结构是轻中重+D键,而且从Mortal Kombat学个什么不行学个单独键位防御而不是这个键用于转身,但是一般的横版动作拉后转身是因为它们没有↓↙←这种出招…搞得RPG和正常对战完全变成了哪不挨哪的两种操作逻辑,你们就是这样对待格斗游戏的新手吗…

其实说实话,这倒可能是我今年买得最亏的一个游戏…

倒也不是说游戏不好,本来合计着年后游戏到,还找了个下家出码,结果碰上个球难计划全打乱了,一个周末菜刀砍电线般地火急火燎打了HARD剧情回收成本,这游戏读盘还巨慢无比,那叫一个急人…上次因为外力原因遭这种囫囵吞枣的罪还是上班前接那种千字八十的苦力评测…不亏在钱,亏在心态上…

ARC和CY在各自领域都是大哥级公司,从我的感觉来看这次并没有做到想象中的用户群互相渗透,更多还是各取所需,比如我只喜欢GBF的正统幻想世界观但我并不想多农一个游戏,特典卖了换钱。

另外提个细节,领特典码的界面是PS4的禁止录像区域,点进确认特典码的页面之前会有一个提示:如果您在进行生配信等活动,码可能会被用掉,请留意。他们对网络配信这玩意并不抵触,你再看看P5R,进第三学期之后就禁止录画,官网还例行公告,不是你们真觉得你们那破剧情别人稀得透是怎么…

目前国内传统游戏和基本免费游戏用户还呈现出一种极度的对立趋势,但你看其实业界之间人家和解得很好…不要天天整那些劣质讨论了,多给自己喜欢的领域投点钱不好吗。