
我们不妨拿刀剑online和WOW一起来讨论......
我从小尤其喜欢竞技格斗游戏,铁拳、拳皇、街霸、侍魂等等...刀剑和魔兽都玩过一段时间(4年以上),我更喜欢刀剑,不是因为是国产游戏我就支持,其实恰恰相反,我对“国产”更加苛刻,有时候评价甚至尖酸,但是对于刀剑——我想,稻米们都能想到对她无尽的褒美之词,但是衷肠难诉,很难让没有玩过刀剑的人完全体会她到底有多好,这很像带着一种复杂的情愫。
首先讲刀剑,差异化,刀剑不同于任何一款ARPG游戏,刀剑的PK系统在当时算是绝无仅有,她的操作感和临场感,拳拳到肉,刀刀见血,有心的像素甚至给部分武器和技能添加了锋利值属性,可以通过不断攻击,使敌人断手断脚,甚至砍成两半,身首异处;刀剑的连招协调自然,连续技的搭配不逊武打动作片的编排;PK的场景和观战系统非常人性化,地图上一个个竖起的稻草人见证着参与格斗的玩家的荣辱与成长,每一个出招、收招、格挡、抓红、浮空都是以0.1秒在计算,刀剑各职业的技能质量很高,个个精髓,几乎没有可以弃之不用的技能。就像本田的企业理念,汽车不需要无用的功能,(比起增加华而不实的功能材料,比如隔音棉,本田选择提高发动机机械设备的精度来减少噪音)在PK中每个招式的合理运用都可以提高竞技胜率,没错,是每一个技能,在刀剑里一个技能有多段,你可以把他拆开,组合另一个起手动作能与前一个技能收手动作匹配的技能,甚至每一个技能中的每一段都有其单独的效果,击退、击倒、浮空(破绽满时)、三段跳、打断、减破绽、擒拿、僵直、破防、冰冻,等等效果的技能都需要运用得当(一个不到0.5秒的辅助闪避技能可以变成整场格斗的关键,一个强势的攻击技能可以转换为防守让你躲避重击,当然对于新手来说,判断失误把自己送上西天的概率是99%)你来我往,乐趣无穷。装备与级别的限制很少出现在PK的话题中,即使有的人拿RMB砸装备,遇见PK的高手,歇下全部衣服,一人一把大刀的PK,却也不乏精彩之处。顺路体验风8的威力,与竞技的激情,这也使得我对刀剑一度痴迷,也让我自动隔绝了类似梦幻西游、奇迹、天堂等等曾经让我眼前一亮但是最后发现毫无操作和内涵的泛娱乐化RPG网游。
05年,魔兽来了,那时候刀剑里很多朋友都在讨论魔兽,有些说要放弃刀剑去玩魔兽世界,我喜欢体验新鲜的事物(这也证明我对刀剑的评价不仅是因为情怀,而是通过对无穷多的游戏进行对比,得出的结论),我也去玩到了60,魔兽的地图之广博是前所未有的,内容丰富,剧情走心,wow确实见证了暴雪的实力,各种技能的搭配也是游戏突出的两点,因此,操作好才是王道,但魔兽我玩起来并没有刀剑那种真正的技术说话的感觉,我说的是真正的技术,真正的操作,我想,玩个DOTA、LOL、DNF还真的展现不了真正的技术,至少在C9,刀剑这样的游戏面前就是如此(剑灵和龙之谷的程度还真远算不上)。
魔兽很强,强到什么程度呢,他是一个全世界范围内公认的好游戏,cctv专门做过一个专题报道讲述魔兽世界在中国网游的市场份额,讲述国产游戏要如何赶超魔兽世界。魔兽从公测起就不断调整职业技能的平衡,尽量做到完美,这款游戏在暴雪精心打磨下,获得了很好的口碑,在我刚放弃刀剑的时候玩魔兽感觉心里落差很大,没有打击感,没有物理刚体效果,没有刀剑真实的物理引擎,虽然技能配合很重要,操作也比较看重,但打击感实在是太弱了。。弱的我感觉技能甩在对方头上就只是蹦出了一堆数字,WOW或多或少还是有种族的不平衡,刀剑不在斗神区的话,PK没有任何职业的不平衡,完全看操作,爽快至极,那种将人用连续技砍倒在脚下的成就感,就仿佛你穿越到了那个神器的神舟大陆,魔兽比起来她真的是逊色太多了,这里我说的是个人PK,大规模的群战,魔兽确实是比刀剑来的热闹好多,变数也多,配合更加精密,(刀剑的帮战,在道具收费后,配合度大大下降)但是玩了1年WOW我还是毫不犹豫的回到了刀剑,又玩到了80级,我感觉SOHU已经将刀剑遗忘了,不再举办帮会之间的PK,也没有了斗神大赛的举办计划,1切都是刷装备,刷钱,点卡就是刷东西的基本,SOHU的垃圾运营手段毁了中国最好的网游刀剑,我门中国明明也有自己的暴雪,自己的暗黑,我觉得刀剑甚至超越了暗黑,但却让这么1个S B公司弄到了现在这个摸样,看看知乎下面对于刀剑的问答,少人问津,但只要真正玩过刀剑的朋友相信都还在默默支持着刀剑,无法割舍,就象1个浪子1样,游过了别处,终要回家,SOHU现在把刀剑做的基本已经拒新玩家于千里之外了,也许这是很多网游的通病,我希望象素在将来可以延续刀剑的辉煌,让世界知道中国游戏的精品,也许刀剑1在目前来说画面不够精美了,但刀剑的内涵才是我们需要去了解的,就像08年的D8——百度最内涵的贴吧,那种真正的临场决斗感,剑似拔出尤在壳的声威,刀尤无影风在卷的气势,刀剑不仅仅讲究的是技法,高手对战时还讲求心理,我喜欢这游戏的自我,英雄主义,一人之力可以主宰帮派沉浮,也许现在社会讲求的是合作,但游戏时不能一刀在手,天下我有吗?至今,只有刀剑能给我如此感觉,流年似水,往事回首几何,刀剑如梦,前程尽赴萧何。
讲回运营商,确实,每一款互联网产品在创立之初,制作人员都会考虑盈利,盈利是一个游戏厂商和运营商的初衷以及最终目的,但是企业盈利和抢劫性质的运营手段是有区别的(对一个运营多年的优质网游,增加超出合理范围的道具收费对于不付费的死忠玩家无异于强奸),如今庙会泛滥,都是出血的玩意,足可见SOHU的无趣。——现在的刀剑只是SOHU在还能捞钱的时候继续捞一把的工具了,刀剑的后续全都做到了钱上,却不在游戏内容的丰富上,SOHU,老子相信刀剑要是又后续不会找你代理(刀剑2果然是腾讯代理),好的代理可以给一个一般的游戏健康的发展,垃圾代理,再好的游戏也会渐行渐远,惶说网易,9YOU都比sohu好太多。
我感觉刀剑的堕落是从出现转生石开始的,不是从刀剑免费。免费是大势所趋,你知道收费的末期,老区的蹲在洛阳传送点一天,只能看见2、3个玩家过传送的凄凉吗。如果不免费sohu就连维护服务器的钱都没了。出现孔雀出现打洞还好,就算穿着紫套。你穿12D皮草一样打人杠杠的。自从出了转生石、强化(特别是减免),RMB与普通玩家之间的差距太大了,不花上万的RMB是很难在刀剑里面牛叉了。正因为如此,开的新区才会取消了转石的出现。刚开免费大概是06年,那段时间人不少就跟病人回光返照一样是最后的辉煌。外挂、刷钱、盗号让玩家大批的流失。过了这么多年,神州九鼎只开发了六鼎,还有三鼎希望不会夭折,希望他们征集的大型资料片能够成功,多开发有挑战的任务,而不是砸蛋、野外、升天这样的弱智任务。我也喜欢以前的,怀念从前是美好的,但是不可能回到过去的,只剩下回忆。。。
爱着就会痛着,恒久不变。如果是真的热爱,不如换种玩法,至少很多人还在坚持
