在众掌机中,PSV在你心里地位如何?

在众掌机中,PSV在你心里地位如何?

我个人认为,psv是掌机历史上,最后一次有工业设计感的机器。它在当时掌上游戏机设备工业水平的天花板之下,尽可能做到了最好的人体工学和艺术美感。

这么说的前提是和前时代,同时代,和后时代的机器对比。

在前一个时代中,psp最大的问题是没有右摇杆,这使得这台机器在后期作为ps3的便携替代品的时候,本质上是不合格的。不像nds,索系的很多游戏是必须要用到右摇杆的,在一些游戏做移植劣化到掌机平台的时候受到局限。

nds和3ds最大的问题是为了容纳下任天堂的创意,结果基本上没有人体工学设计。上下屏翻盖加上方形设计过于硌手,直到3ds都没有加入的右摇杆,反复出现的肩键失灵问题,和便携属性格格不入的裸眼3d。虽然任天堂的掌机游戏阵容远超索尼,但很多时候我在玩3ds的时候都觉得,这游戏要能出在psv上就好了。

跟switch比有一点不公平,但单从工业设计上来看,psv还是有一定的一战之力的。switch最大的问题是太重了,我个人认为舒适的掌机设计应该是,在仅用一手拿住掌机一边的前提下,并不会觉得沉重,也就是掌机的重量应该尽量控制在300g以内。在这个前提下,3dsll和switch都是不合理的设计。

switch lite才是这个时代最后一个掌机。实际上也有很多人把lite和psv做对比,戏称lite是psv2。lite唯一比不过psv的问题是玩具感太强,塑料感太重,其他在工业设计上几乎已经补全了psv为数不多的缺点了。另外游戏方面为了兼容switch原版,多数游戏在lite上ui设计太小了。

psv是能让人感受到索尼工业设计美学的机器。就好像现在的马克3,虽然就国内的生态来说有各种水土不服的地方,仍旧坚持自己特立独行的一面,这也是为什么“索尼大法”会有一批小众信徒的原因。

对于psv,我这种掌机爱好者来说是有很深的感情的。毕竟,switch oled我也要买的,市面上不管出什么掌机我都会要买的。既然都要买,真想多玩一点不一样的数码产品呀!

有兴趣的可以来听听当年录的游戏屋。

大鱼哥,催更游戏屋啦! @Fisher