如何评价三国杀online对武将灵雎的技能修改?

如何评价三国杀online对武将灵雎的技能修改?

结论:失望!富有创意的设计被平庸者扼杀。

我分三个方面解答此问题。

一、原版设计好在哪里

二、新版设计差在哪里

三、争议性问题

一、原版设计好在哪里

原版【焚心】的设计让人眼前一亮。换身份的设计无疑是《三国杀》历史上富有突破性的创举。这既给了玩家一种新的游戏思路,也让全场玩家都体验到了一种心理上的紧张感和代入感。当今三国杀模式繁多,除了最经典的身份局,后续又有了国战和竞技性的3v3、1v1、4v4、血战到底、统帅三军等模式,以及娱乐性的欢乐成双、虎牢关模式,还有PVE玩法。每一种模式都有其专属武将,意在发挥出这个模式的特色。例如国战中的孔融、3v3中的诸葛瑾、1v1中的何进都是很出彩的设计。那么身份局的特色何在呢?最能发挥身份局特色的无疑就是身份的设置。灵雎作为一个可以改变自己和他人身份的武将理应作为特色而大放异彩。从人物契合度上看这个设计也是绝好的(参考电影《铜雀台》)。灵雎的内心摇摆不定,最适合扮演心怀鬼胎的内奸。实战中也是如此,内奸位置的灵雎可以控制局势,主忠强势就在背后埋伏变成忠臣,反贼强势就帮反贼,在某个反贼背后暗算一下,加入反贼阵营。非常体现影片的精神。

二、新版设计差在哪里

啰里啰嗦一大堆文字,表达的信息量只有一点点,而且这些文字对游戏的影响微乎其微。诡异的堆砌不光没有任何美感,还损害了灵雎武将的强度。就算一忠一反一内都阵亡,灵雎实现“完全体”,又有多强呢?跟关索比一比差距太大。当然关索也是另外一个极端,说明三国杀对强武将的控制和对弱武将的控制都是失衡的。然而这两个非常具有可比性的武将放在一起,形成的巨大讽刺效果是相当明显的。另外一点尴尬的是,为什么灵雎要跟内奸过不去呢?为了强化自己追着内奸打,是什么道理啊?而且灵雎这个角色,从契合度的角度上来讲,爱恨纠缠,本来就应该设计成适合作为内奸来发挥的。可是新版技能下,灵雎如果作为内奸,就自动放弃了获得内奸强化的全部机会(除非是传说中的“双内模式”),这从感性上也是矛盾的。

三、争议性问题

长久以来,灵雎的技能【焚心】一直富有争议。下面我对其受到争议的几个要点予以解答。

1. 换身份机制的存在合法吗?

一部分玩家认为既然是身份类游戏,就应该忠于自己的身份,不该存在身份的交换,否则就意味着背叛。实则不然,在身份类游戏中,很多游戏都存在身份牌的交换过程,如《风声·黑名单》致命香水、《盗梦都市》贿赂牌、《一夜终极狼人》捣蛋鬼等。甚至国战的飞龙夺凤原始版技能也是策反诏安。最值得一提的是致命香水,她的技能【临危受命】可以说与灵雎的【焚心】完全相同。这里是不是有“借鉴”就不好说了。至少《风声》的玩家对此早已经习以为常,为什么《三国杀》玩家就是不能接受换身份的设计呢?

2. 换身份机制违背《三国杀》本意吗?

有些网友认为,因为最开始《三国杀》不能变换身份牌,所以它就一直不能有这样的机制。这显然是不成立的。《三国杀》的标准版只是搭了一个框架,每一次扩展几乎都会引入新的机制。举例来说,以前没人能看别人手牌,于是有了神吕蒙、蒋钦;以前没有玩家会被跳过回合,后来有了曹丕;以前没有玩家会减少体力上限,后来就有了旧版马岱的尝试;以前没有玩家可以让别人失去技能或者让人技能失效,于是后来就有了蔡文姬、于吉、界马超;那么为什么以前不能换身份牌,之后的武将就不能有这样的设计呢?

3. 换身份过于破坏其他玩家游戏体验,无法接受吗?

我认为上一个问题的答案举的例子某种意义下都挺破坏玩家体验的。除了这些技能,你选鲁肃,把人家一把手牌换没了,是不是也破坏玩家体验呢?你选黄盖,让3血武将还没行动就被红杀酒红杀带走了,是不是破坏玩家体验?每一个武将在把他最长处发挥出来的时候,为自己创造很大的优势,都可以这样解读。我认可武将强度的说法,但是如果直说“破坏体验”,太过于主观性了。

4. 叛变的风险让玩家失去策略,不如全场盲狙之?

玩家出于理性游戏的基础,应该主动思考不同局势下的应对策略,将灵雎的叛变纳入思维过程,体验游戏的变化。不应该出现全场盲狙灵雎的局面。在你能分析出,灵雎一定会叛变到你们阵容的时候,你还打灵雎?选个界黄盖,成天苦苦苦,不成功就甩屁股走人,要么骂手气差,要么骂队友不会包养你,你不觉得自己很恶心吗?灵雎的存在就是对这种自己容易死的武将的一个很好的克制,迫使你变更自己的策略。这样的现象更是层出不穷,甘宁对上贾诩,张辽对上邓艾,吕蒙对上鲁肃,大乔对上陆逊,你还按照原路子打,自然是有问题的。

5. 我就喜欢“正面刚”,不喜欢身份还带变化的?

喜欢“正面刚”,有无数对抗性更强的桌游可以选择。就算不玩别的游戏,你玩《三国杀》3v3、4v4也算是“正面刚”了,为什么不去玩呢?只会玩身份局还不是因为它简单,看运气,看队友,看将面,输了随便甩锅?各个模式都有专属武将,灵雎可谓是最能体现身份局特点的专属武将,这样被扼杀,实属可惜!

在确认了这个修改水平很差之后,第二个问题,如何看待这个很差的修改。结论:无需理会,因为OL设计水平低劣,无法代表桌游《三国杀》的理念。

这些年看到了OL/十周年越来越多的低水平制作(神曹丕、神甄姬)和篡改(神张辽、神曹操、卞夫人、国战左慈),以及丧心病狂的强将(留赞、赵襄、曹婴、关索)和无脑强化(新杀界凌统,OL袁绍)我意识到其实把OL/十周年视为《三国杀》游戏的正统本来就是一个错误。OL的策划和程序员至今都没把国战诸葛亮的空城看懂,他们也不想看懂。你现在在OL/十周年看到的空城是个错误的版本,而绝非有意调整的版本。如何指望他们为《三国杀》作为中国最大桌游IP的发展负责?所以,回头再看OL灵雎的调整,我不再把它视为是灵雎的正式修改,而是将其作为OL无数low出格的行为中较早期的一个而已。在我心里,焚心就是要换身份,实体牌如此,手杀也是如此。