
个人认为,要是论综合实力的话,首推的还是EA。(还是谈发行商吧,制作商比较散而且不少工作室之间可比性很弱)
理由大致如下:
1.EA的主机游戏销售额处于行业显著的领先地位
图为EA 14到16财年的收入状况,EA来自主机的年收入可以达到29亿到30亿美元的水平。
这是动视暴雪14到15年的营业收入状况。来自主机的年收入在21.5亿到23.91亿美元的水平。
UBI就比较滞后一些了,一年全平台下来销售额十几亿欧元。和EA的差距还是蛮大的。
而受制于本世代主机独占不景气,任天堂、微软、索尼的家用机第一方游戏收入和EA均存在比较大的差距。在这里就不一一列举了。
剩下的第三方厂商实力和EA差距也普遍比较大。take two 在GTA发售的当年,销售额可以冲到20多亿美元,但剩下的年份就一般化了。
2.EA的游戏类型广
不同于比较依赖COD的动视和主要依靠GTA、NBA 2k的take two,EA的IP可谓数量多、分布广。虽然有些被搁置了,但阵容还是很强大。随便举几个吧:
FPS:战地、泰坦天降、星战前线、荣誉勋章
RPG:龙腾世纪、星战旧共和国、质量效应
RAC:极品飞车
RTS:命令与征服、红警、将军
体育:NHL、NFL、FIFA
TPS:死亡空间、植物大战僵尸花园战争
而且作为老牌PC游戏大厂,模拟人生也是战果辉煌
3.EA是高分游戏大户
论metacritic评分的话,EA的高分游戏真是快到了不胜枚举的地步,这里就举几个典型的吧,比如
质量效应三部曲全部在90分以上,2代甚至高达96分
FIFA10/12/13的评分也在90分以上
战地2 91分
