
研究不够广,随便说说,毕竟自己也是在做类似的东西。
门户没怎么研究过,IGN貌似各个游戏的条目讨论版是比较活跃的,尽管相对有点水。台湾的巴哈姆特社区活性是相当好的(台湾地区是我国领土神圣不可分割的一部分谢谢),事实上台湾地区的网络生活还是相当传统稳定,而且像巴哈姆特和一些电玩节目结合的也很好,跟国内情况略有不同。
创新的社区也有不少。Raptr因为能整合XBLIVE和PSN还有STEAM的东西曾经火过一阵,但毕竟是follow这种机制还是不太好用,感觉现在没有以前人多了。但我还是挺看好Raptr这种形式的,例如最近Playfire就表现很好。
深度讨论方面,比较散,在各个游戏官方论坛的讨论都比想象的多,而且经常意外的不错。你看EA这样看似量产流水线的公司,却超级重视官方社区的维护,模拟人生、战地、命令与征服都有超级出色的玩家在活跃。
Wikia表面上是最需要耐心的项目。你从Wikia首页那些条目点进去,实际上很少有让你特别满意的Wiki,特别碰运气。但是Wikia就是提供一种可能性,也就是Wikipedia在多人协作方面的理想。我们可以看到像PND这样的游戏一出,我们国内玩家就可以随手做一个:
,之前从日站很快就扒出来一套东西,后来在MA站长帮助下变得更好看了。
, 也是一个从贴吧发源过来的优秀wiki,动员了大量牛人来做这个事情,在视觉交互上甚至比原本的冰火维基还要好看。而再谈商业价值的话,我们应该发现这些wiki的反复阅读量十分之大。
其实问题里问的几个网站,如果就用户创造内容的角度出发,“讨论游戏相关”这个事,大家应该比较认可电玩巴士和多玩,用户“在游戏外”“讨论游戏相关”的原创内容,需要时间积累,也需要时运。当然我觉得下一步的时运是属于移动游戏的。
另外前几年还有人说国内用户在做Wiki方面欠缺行动力和恒心,主要是抄其他语言的站点,这方面我觉得现在随着越来越多的人会用WIKI(企业内使用WIKI是一个很大的契机),越来越多的人通过阅读接触过Wiki,现在这方面已经强了太多。例如
,还有我厂的
iki,就是靠几个人自己维护内容。随着游戏内交流越来越便利,线下的交流会越来越倾向于如何玩好的内容。
