为什么任天堂大乱斗总是入不了主流格斗游戏玩家法眼?

为什么任天堂大乱斗总是入不了主流格斗游戏玩家法眼?

题主的问题已经有人回答得很好了,国内玩家主流意见放在全世界来说没有任何参考性。而且因为本身机制和技巧特殊比赛观赏点也不太一样,两位实力相近的大乱斗竞技玩家打到后期就是比谁先出错,决胜负的一瞬间通常来得出乎意料。

这是一场近期的比赛,能当参考,要翻墙。

作为一个打了一段时间这游戏竞技的玩家必须说,这游戏打比赛太TM考验心理素质了,上面的视频就是一例。这Roy练得不错,打了几个漂亮的连击。但是中盘被拿了一个stock之后明显开始着急失误了,不少攻击打空,最后被瞄到了一瞬间的空隙。

我这种隔网线骂娘玩家还是选择退出…………

然后实名反对下面的一大片瞎扯。

首先先得把几个利益方给分清楚了:

任天堂、制作人樱井政博和樱井政博所带领的核心团队。

任天堂:这个能搞

樱井:我就想做个party game,你们竞技玩家好烦噢居然还想叫我下课

核心团队:为竞技玩家给樱井的个人喜好擦屁股

樱井这人不喜欢做续作。卡比老早就不做了,新光在3DS上复活了一下又没影了,大乱斗要不是岩田聪求他也见不到wii和wiiu的两作了。

引起竞技热潮的还是NGC上的melee(日版DX),这场腥风血雨的元凶还是起源于一个bug的高级技巧wavedash,然后用这个技巧滑行距离短的角色基本就是废了。

樱井还直接出面表示这就是个bug,你们玩竞技的搞得轻度玩家完全没法跟你们游戏了我不开心了。直接导致wii的大乱斗brawl(日版X)玩起来犹如你第一次滑冰,而且之后两作就没wavedash了。(ssb4有个代替品,但执行难度不比wavedash低,太累手指了……)

“不承认这是格斗游戏”这锅真别往任天堂身上扔,人家要真这么觉得就不会有那么多官方比赛也不会赞助EVO了,更不会有雷吉口出狂言要吊打世界第一胖丁玩家hungrybox结果在E3上johning这种事儿了……

核心团队比较尴尬,他们负责所有的平衡性调整,因为樱井不管这个……ssb4最后加入的贝姐和神威就是绝佳的例子:从零开始玩这游戏捡起贝姐玩的玩家在本地比赛上拿了第一,神威的counter比胖丁睡觉还强而且hitbox大得吓人,我眼睁睁地看着整个玩家社群从突然兴奋发展到口诛笔伐的转变……影响之大以至于前冠军zero直接发言表示任天堂你一天不修我就把所有贝姐玩家都打出屎。但这个时点上樱井爸爸表示开发终于完成了我度假去了再见,然后留下了核心团队把这两个角色削得面目全非。

再说说EVO,首先任天堂有赞助已经说过了,另外ssb系列07年就已成为EVO的正式项目之一。虽然之后几年有空缺,但是13年melee正式加入并且现在ssb4加入后仍然是并行的稳定项目。这可TM是个2001年发售的游戏啊……

Melee影响力之大以至于玩家曾经还自发给Wii版做了Project M,一个用Wii版重现melee的mod。2011年发布并持续更新,去年年底才宣布停止更新。

顺带一提,pjm这个一直蛮蹊跷的,任天堂对这类项目基本是迪士尼态度,见一个灭一个。pjm宣布停止更新并没有说明原因,但不管怎么说这也有4年了……

另外,主玩64的N年乱斗粉,你在跟我开玩笑吗……