
区块链游戏,其实就是传统游戏结合区块链的技术。
那么区块链技术的特点就是去中心化和不可篡改,那么这些特性映射到游戏中,可以做的事情就分为三个层面:
1.游戏厂商层面,可以将游戏中的虚拟资产映射为加密货币,并可以跨平台自由流通、交易(相对于现在的QQ币只能单平台流通,并且不可交易,不可兑换为其他平台的游戏币)。2014年2月,首个区块链游戏Huntercoin诞生;但是真正让区块链游戏火爆起来,是2017年11月基于以太坊的游戏CryptoKitties(俗称加密猫)的诞生,它卖了10万刀左右。查询现在市面的的区块链游戏,可以去dappradar上瞄一瞄。medium上也评测了2020年4月份以来最火爆的Top 50个区块链游戏:
2.游戏基础链开发商层面而言,由于区块链的机制是公开、透明、不可篡改的,所以博彩、竞技类的游戏,天然适合与区块链平台进行合作。各大游戏开发商也推出了很多游戏链,供开发者使用,降低开发门槛。
3.游戏服务商层面,可以基于虚拟资产,提供游戏资产交易平台、项目渠道分发、版权IP分发、游戏众筹等业务。比如opskin游戏资产交易平台,bitgames游戏资产孵化平台,游戏发行平台Ultra,集研发、运营、发行为一体的区块链社区平台FoundGame
就发展历程而言,现在区块链游戏由于公链性能不足以支撑,用户体验差,用户接受度不高,现在处于起步期,但是整个行业发展十分蓬勃,随着公链的成熟,会进入与传统游戏类似的快速发展期
就商业模式而言,除了传统的道具收费外,还增加了击鼓传花这样的盈利模式,也就是新玩家向老玩家购买虚拟货币,然后平台收取手续费,这样老玩家从新玩家身上赚钱,平台从所有用户上薅羊毛,一旦币价不行了,玩家就大幅流失,这也是目前商业模式上面临的问题,需要更多的创新
