
1、打开渲染面板,在“性能面板”找到UHD缓存,如果是由模型移动的生长动画,只需要将预设改为动画(无闪烁)类型即可。
2、如果是只有相机移动的漫游类动画,可以将渲染后丢弃改为“保存到文件”,并设置保存路径。
3、回到公用面板,将单帧改为每20帧,跳帧渲染。
4、将时间限制修改为1秒,这样只计算灯光不渲染最终图像。
5、修改为上述参数后,等待渲染完成。
6、在UHD缓存中将预计算改为“尝试加载+附加”。
7、设置完成之后,根据具体的质量要求调节渲染参数,将20帧改为每一帧。
8、设置尺寸和保存路径就可以进行动画的渲染了。
