
谢邀。
一个字,赌。
首先塔防就是一种反馈非常明显而及时的游戏类型,玩家造一个塔马上就哗哗的杀小兵,一个塔有一个塔的效果,玩家的行为会被很容易地强化。
然后是重点,赌。我玩过的塔防不多,但像宝石TD这样从建造阶段就充满随机性的图还仅见过这一个,我相信多数玩家在这之前跟我是一样的。随机的反馈带来的强化往往比确定的反馈更有效果,这是人们早就发现的事实。
关于赌博成瘾的机制可以参见
,回答虽然多不够学术但角度颇多,生理上就是多巴胺的花样分泌,追根溯源则有进化心理学的解释。
在war3时代我就发现了这张图的魔性,废寝忘食地玩了几星期之后就弃了,所以d2这个对我就没什么吸引力了。
