
本人从08年一直玩这个游戏。现在也基本不怎么沾了。从玩家个人角度来讲,这个游戏的操作体验和手感,画质都在不停的进步,并且有难以割舍三国的背景,但客观来看,这个游戏已经开始走向没落了。起凡旗下的产品有主要有三国争霸和群雄逐鹿两款,主要分析群雄逐鹿。
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从游戏内部讲。
比起LOL这个游戏的入门相对较难。
需要熟悉大量的技能的伤害量,眩晕时长,各种道具化学反应方程式一样的合成线路,那么新玩家为什么要花这么些时间来学习一个很小众的游戏呢?另外的难度在于正反补,利用攻击后摇的“走砍”,卡视野,走位,拉兵线等从真三时代移植过来的游戏性设定,这些都是新手难以掌握的。
老玩家对新玩家的歧视过于严重。
无论是新手专区还是匹配局。里面总是充满了破5老菜鸟。就是那些技术不好素质不高的流氓玩家。在起凡特有的投票踢人系统里,新玩家一旦被老玩家不认可,会被投票T出。对新玩家进入游戏的积极性极大伤害。越来越多的新人转投入门相对简单,菜鸟更多的LOL里寻求乐趣了。老玩家流失后,选手水平直线下降,就还剩那么不到十万老玩家维持着平台运转。
阵容过于单调
魏国蜀国阵容就那么几套,人物格外少,不出法师,前期被虐,不出战士后期无力。于是就形成了较为固定的英雄阵容,变化性太小。不知起凡怎么想的,一直致力于重做冷门英雄而不是推出新英雄(很大程度上在抄袭照搬别的游戏,典型的拿来主义,比如上几个版本重做的曹洪张辽,完全在抄袭dota,索然无味),前一段时间听说争霸制作班底解散,看来有些穷途末路之感了。阵容的单调还要提一下道具的单调,几件固定的后期装备,使得出装打法基本一致,趣味甚少。
人民币玩家
这里稍微提一下,你打三十分钟的野,不如人家大拇指一抖按一下空格来的装备好,但是目前几个版本通过声望和虎符兑换,基本也能平衡
游戏外的原因
玩家素质普遍较低
基本上是以屌丝为主。从游戏玩家互相的谩骂就知道这是一帮什么人在玩了。大多数是些城乡结合部的杀马特的口吻。
基本没有游戏周边和线下产品
不借助高水平的平台推广,做活动的网吧照片寒酸的让人心疼
赛事的停办高水平玩家转投LOL和dota等更加职业和规范的游戏
