
这里安利一个,《怪物男孩与被诅咒的王国》。
分几个段落来介绍:
本作继承的血统,是80年代的Wonder Boy系列——距今已经有三十多年头了。当年名噪一时的FC《高桥名人的冒险岛》,就是街机版元组Wonder Boy将角色等设定、美术资源替换后的移植作品,后来自成了一个体系。
另外很值得一提的是,当年的另一款没《冒险岛》出名、但在国内亦有一定流通度的FC游戏《西游记世界》,又是Wonder Boy的第二代将资源替换后的移植作品。
实际上,这就是现在大家俗称的“换皮”——没错,在那个年代就已经非常常见了。连任天堂都这样搞过。(但需要特别说明的是,换皮并不意味着质量糟糕)
回到主题来。虽然《怪物男孩与被诅咒的王国》的制作是由一家法国的游戏工作室Game Atelier负责,但Monster Boy系列之父西泽龙一亲自担任了本作的监修工作。游戏就是在这样一个制作背景下开发的。
游戏的美术资源制作非常之精细,无论是背景、角色乃至敌人。特别值得一提的是敌人的表情效果非常可爱且夸张。
不过,本作的美术风格看起来可能略显低龄——这可能会劝退部分人。
另外游戏的性能表现很出色。无论哪个平台均是以流畅60帧运行。
哦,这一块可厉害了。
作为例子,来听听下面这首:
听到的瞬间想起了什么?再看看曲子作者,是不是恍然大悟?
另外这首曲子被用在的场景haunted house,其背景美术风格如下:
几乎不需要特别说明,所有恶魔城粉丝到这里都会泪流满面。
列一下本作的部分composer:
古代祐三、樱庭统、山根美智留、小林启树、柳川刚......
!神仙打架啊这是。
一言蔽之,正如上面对恶魔城粉丝的全方位致敬所暗示的,本作属于典型的metroidvania类型。
但将其当作一个简单的模仿作品,那是差之甚远的。
我们如果说探索型恶魔城的战斗/解谜比为8:2——战斗为主导、顺带有一点解谜,那么本作的战斗/解谜比差不多为4:6——两者的地位反过来了。
在本作中,随着流程的推进,玩家会逐渐获得越来越多的变身——蛇、狮子、青蛙等等,每种变身都有着不同的能力,玩家需要灵活切换和驱使这些能力来进行战斗、探索和解谜。
你可能会说:这听起来和恶魔城获得魔导器之类的设定差不多嘛!别急,继续听下去。
本作的谜题多到什么程度呢?用一个形象且不夸张的说法来说就是:上面的世界地图中,有至少50%的区域,当中每一个小方格都是一个谜题空间。
因此,玩家推进游戏时,一路上遇到谜题的密度非常之高。在恶魔城中让你在战斗和探索之余转换心情的、以彩蛋身份出现的谜题,在本作里可能会层出不穷、让你频繁动脑筋。
而且这些谜题的相当一部分都有一定的难度。如果一时没开窍,很可能会卡半天。当然反过来说,解开谜题之后的成就感也是不言而喻的。
不过,对解谜比较苦手的玩家也不用担心,主线流程的谜题难度普遍还是比较亲民的,其他大部分谜题,对应的都是诸如“HP上限提升”“装备升级道具”等次级要素。
你可以理解成,恶魔城系列里只需“找到对应位置并打碎”便能进入的隐藏房间,在本作中几乎都有专门的谜题等着玩家。
说到装备,本作的武器装备被简化成了“8套套装”——所有的装备均是通过宝箱/商店获得、同一套装备穿齐后会有附加的隐藏能力。因此,本作中“刷”的要素很弱,尤其带随机要素的“刷装备”是完全不存在的——不过在特定时期可能需要打一些金钱来购买物品。
正如metacritic的评分所揭示的那样,本作的综合素质很棒。在玩家们的评测中,“retro”“soundtrack”“hardcore”等是提及频率最高的关键词——没错,别看貌似可爱的画风,本作的综合难度,其实完全对应的是想要有挑战的那一类玩家。
本作推荐给:
1、恶魔城爱好者;
2、metroidvania爱好者;
3、喜好解谜的玩家;
4、想要挑战的玩家;
5、爱好怀旧风格的玩家。
