
能说明啥
说明大宇蠢呗、说明姚壮宪傻呗、说明北软贱呗= =
说真的,大宇真的是我见过的,最奇葩的公司,没有之一!(同时我也很惊讶他们居然还能活到现在= =)
这种费力不讨好,瞎忙活白用功的事情大宇干了可不止一次两次了……
到头来从来也没见他们检讨过自己决策力有问题。
轩辕剑OL当年盛况,玩家群体的素质之高、相处之和谐,可谓古往今来无出其二。放今天的网游环境动不动就扒皮撕逼简直就跟童话世界一样。(后来想想说盛况可能有点夸张吧,毕竟游戏在当年也不算真的太火,毕竟大宇总部和运营公司都没有对这款网游太上心,但当年过来的玩家,对这款游戏的好评与记忆至今仍然不绝却假不了的)
但是游戏只更新了一个资料片就没后续了!(补充:我对资料片的理解是新剧情新事件新任务新等级乃至新职业新种族,轩OL貌似还是更新过几次,不过我觉得算不上真正的资料片,顶多是新增了副本补丁)
大宇怎么解释的?锅甩给运营公司呗,说运营公司重视魔力宝贝不重视轩辕剑OL
卧槽?!合着运营公司不是你们找的啊?!不是你们内部开会敲板决定的啊?!合着不出资料片是运营公司从中作梗让玩家玩无可玩啊?!
后来花了很多钱花了好多时间拖了N多年推翻了无数个版本开发出来的仙剑OL本身就是个烂货不说,内地市场依然败在了运营上,找到个坑爹无比的超烂代理。我至今都记得这个代理公司叫做久游= =在后续版本口碑体验有所回升的时候,内地版本居然一直不予更新,拖到即便是最忠诚的粉丝玩家也开始大量流失。
我个人估计大宇在网游上面浪费(都不说亏损 纯浪费!)掉的资产资源人才,都是最终导致了大宇网游方面一败涂地,一蹶不振,至今仍没有翻身的主要原因。
仙剑2因为大宇内部办公室斗争导致开发团队中途出走,姚壮宪临危受命,DOMO小组临时接盘,最后口碑暴跌玩家口诛笔伐。
大宇怎么解释的呢?还不是把锅甩给谢崇辉等一干狂徒旧人。
而据仙三编剧王世颖的介绍,当初仙三开发时用的代号就是仙二。
所以说大宇是为了赚快钱赚情怀钱,用那款老2D引擎迅速开发了一款紧接仙一剧情的仙剑2的锅也是狂徒一干人干的?
不信大家去搜仙二相关文稿,现在看这些文案的字里行间都还吧仙二的失误赖给了出走的员工,说什么姚壮宪一心想开发一款脱离仙剑1媲美FF7的全新故事,而谢崇辉却坚持用仙剑1的老人物老故事来续写。
现在我个人对这套说辞也只信一半,或许当年的确是因为谢提出了现在我们看到的仙2的提案吧,但是通过决策的是大宇吧,成员出走是事实吧。一块烂货,要不就弃坑,老老实实用上软的仙剑2(既现在的仙三),要不就先把烂摊子收拾利索了再出。
然而玩家都看得出来,仙剑2运用了大量新仙剑、轩辕剑三和天之痕的老素材来救场,后期故事更是全线腹泻,根本就是赶工,拿废品出来卖。就算口碑再差也要赚一笔情怀。
对比同样是斩除了后期不少故事线的仙剑四的品质如何,也不用我多说什么了。
仙剑2口碑跌破冰点,连累了品质上佳的仙剑三销量平平(虽说有盗版的影响 而仙三本身销量也不错 但是我依然觉得 如不是受了仙二口碑的连累 仙三的销量应该更好) 更是由于开发经费不足导致了仙三外传的迷宫向探索动作游戏的计划泡汤,硬改成了RPG,却受累于早已确定下的迷宫要素,填充进去的剧情未免有些主线不突出(本身仙三外主要就是为了解释补全由紫萱与狼妖的锁妖塔之约诱发的一系列正传没有交代事故及后续,作为一部RPG而言剧情量信息量偏少),导致口碑平平,问情篇的主题更至今被戏谑为【问路篇】。
而仙四,更是在捉襟见肘的条件下开发出来的,上软也在仙四上市之后不久解散 ,制作团队表最后来自“大宇最小游戏开发组”的告白如今看来依然多么惆怅以及讽刺,可见大宇对齐一直以来支撑整个公司形象的招牌【仙剑】是多么不重视。(上软于近日重组,由原上软成员张孝全先生带领【重组=重新组建 我可没说是原班人马= =除了张孝全和寸身言之外 别的我不清楚】个人非常看好,仙剑也请交回给上软吧,北软真的不行= =)
仙剑五借由上软解散,国产单机告急,玩家痛心疾首悔不当初,破天荒的喊出我们害死了仙剑的全网自我检讨,并且声势浩大的势要支持正版还我仙剑,还有古剑奇谭奇迹般的横空出世,刷新了玩家对单机市场的期待,以及对正版的支持热度等等事件聚集起的东风,北京软星就这样迅速招募,迅速开发的仙剑五,拿着十几年前的过时剧本(即姚壮宪曾计划并搁置的仙剑之外新作IP的剧本),由一帮没有IP感情,审美恶俗的新人制作,迅速推出。
一经推出霎时间就掀起了声讨的巨浪,玩家大呼坑爹群情激愤,碎盘的碎盘,烧手办的烧手办,仙剑的口碑迎来了仙剑二当年如出一辙并且青出于蓝的差评。同时讽刺的是却迎来了国产单机这么多年一来的首个百万白金销量。
仙五前传似乎是想着励精图治百废待兴,在口碑和质量上较仙五都有回暖,然而亡羊补牢,销量却不复盛况(八十万的确也很不错了,不过台资+没有自己的销售渠道 ,最终进入自己口袋,又能有多少)。然而看似的成功,确越发的让这群人看不清楚自己的真实实力——————
仙六就更不用说了,前期引擎开发基本泡汤,程序出走,赶工上架。2000W的水漂估计不少部分都耗在这了。然而制作人还特么选择用2D过场动画,坚持跳跳乐系统,还特么坚持吧场景【做大】?!然而真正该花钱的地方,例如程序、剧本、美术、剧情演绎、镜头处理、打光等等等等直接影响游戏感官呈现的这些【刀刃】处、却随意处理,却只能说明制作人的审美和把握剧情的能力是多么低能。诡异的如业余水准美术实力和审美风格以及粗糙到不忍直视的3D建模无不挑战着玩家的视觉承受极限,人物2D3D统统丑爆还沾沾自喜的说我们花了多少时间精力去做场景.........最后就连故事剧情也深陷抄袭的泥沼,辩驳不清(后期访问中也直接没有对这一环节作出任何辩解),剧情表现无力,角色讨人厌恶,编剧手法幼稚拙劣自以为是。口碑销量360°全方位扑街。
然而我们的北软制作人和姚仙呢,看似第一时间诚恳的面对媒体,实际上却并没有给人看到多少真实的反省,而是在找理由,找借口。仿佛他们这几年作的死都不是自己作的,是冥冥作的,是时臣作的。
我至今真的无法想象把一年多的前期准备时间浪费在了研究一款合约都还没有谈拢的引擎上是需要多么随便多么【兴致使然】的领导才能批下来的事。
有这个时间干嘛不好好琢磨下剧本好好琢磨下分镜,我们要求也不高,就五前那种程度就成,然而要求都这么低了还是做不到。 (我知道在这里扯上古剑估计会有人不高兴,但是你不高兴归不高兴,却也不能否认人家策略方面的眼光真的不知道比大宇北软姚壮宪要好到哪里去了= =)
如果是基于预算考虑,早早的选择一款性能表现可能略低于UE3但是高于U3D的引擎,或者一开始就选择U3D但是将之彻底吃透熟练(根据不少技术党分析仙剑6的制作人员对U3D都还只是入门级别的熟练而已,甚至可能都还不到),画面表现和优化也绝对好过现在这幅鬼样子,而不是八字都还没一撇的时候就把自己耗在了UE3上,到头来还酸一酸别人用得起次时代引擎是因为时移世易和我可没关系这种话,仙剑6也没有如今的差评,玩家也不会有现今这么激烈的抨击和反感。
总结一下吧,仙六给人的感觉就是一向没多少钱在手上的制作人,突然手上宽裕了点,头脑就热了,觉得自我实现的机会终于到了,这样想要那也想做,合约也不管了,程序先拿下虚幻三再说,剧情先也不理了,编剧你放开手去写,美术也放开了,原画你大胆了去画。结果虚幻3黄了,程序负气出走了,剧情、演出、美术、系统,什么都快要实现不了了,就干脆甩开老脸一通乱炖,咬着舌根说服自己,这不能放弃那我们要坚持,那不能删减我们要hold住。最后该用工的地方粗制滥造,明明可以稍微简略的地方一通乱搞。
说到底还不是自己蠢作的!= — =
然而就这样还有这一群坐井观天的新粉无脑护在那里歌颂太平无限呵护无尽捧杀。
但凡他们决策力高点,就不会浪费那么多资源那么多人才和时间做那么多无用功。
但凡他们看得清楚状况一点,就不会沉浸在昔日的辉煌和现在某些个别(数量还不小)的粉丝的【溺爱】【捧杀】当中,而不清楚审视自身的问题。
但凡他们自我定位明确一点,就不会吧注意力放在打压前作粉丝对新作的批评与前作的比较上,在新玩家群体中营造一种非粉既黑的氛围 (别说现在一些所谓仙粉捧五六踩三四的论调不是北软当年在官方论坛仙剑贴吧自己搞出来的我真的是一点都不信,从很多离开北软的小伙伴透露北软内部相当多的开发人员甚至连仙剑正统前作玩都没玩过,真是把精力都放在了演宫心计上了么)
如此种种,无不衬托说明了北软大宇内部,从领导到制作到宣发的【人才】们的无力与无能。无不显示出了他们对于【仙剑】这块招牌的无爱无感。
然而这么简单的道理,大宇这二十几年也是没有参透,依然还在延续着脑残精神和甩锅主义。
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回下面某人的话,我在这历陈大宇这么多年作的死,客观评论而已,请问哪里无脑黑了?如你 算了一笔账总结了下人工就有营养了?我是没看懂你那答案说明了什么,只说明了大宇按照标准没有拖欠工资而已吧= =是挺有营养的。
还自带汇率算成300W多美刀的,你怎么不去和国外的生活物价比,感情北软的开发环境已经比肩国外开发团队了?所以要用美刀为成本来计算北软人工了?
我有说他们2000W开发资金不合理么,我们这里说的是他2000W开发资金没拿出2000W应有的质量!合着还是他们英雄牺牲为了国产单机的明天数着人民币含辛茹苦啊。
请别偷换概念!
还无敌九号呢,无敌九号的失败是因为团队错误的评估了全平台同步的工作量,为了赶在发售前完成全平台移植而占用了大量工作时间,缩减了实际开发完善游戏的时间。稻船敬二也在发售后玩家第一时间出来,废话没有,直接承认错误。
仙剑6首发跨了几个平台?就特么1个PC端!现在大宇还忙着烧钱移植仙剑六到主机呢。“我们收购了几家专门代工主机游戏的公司负责仙六移植”这可是人家原话呢!仙剑6发售也正好一年又二十多天了吧,还没影儿呢!(更新,仙六ps4版发售了,这个质量……犹过之而无不及。卡爆PS4第一家)
穷的卖大楼?我呸= =,我看赶着换新大楼才是真的(气话 随便听)
所以说你举得这个例子是想说明啥?说明北软和稻船敬二的团队一样不自量力的话那倒是说对了。
如果你想说现在无敌九号的质量就是他正常情况下应有的成本。呵呵,祝你好运。
这说穿了就是在国内开发的一款游戏,对比几部前作,就算加上这几年成本上升,2000W的开发资金别说古剑1和2制作成本各也就这么多而已了,就算仙五+五前这两款资源共用的游戏,其实成本没有2000W吧,但是拿着比起自家前作已经有所宽裕的资金,做出来的却是连自家前作都还不如的东西,亏损了能怪谁,现在又没有盗版,出来哭惨是要干嘛,怪玩家口味太叼不买账的【错】么? 可笑!
我们这里说的是什么——是,2000W本来就不多,但也足够开发一款稍微像样的【国产游戏】了吧,大家难道没有发现现在很多玩家对仙剑的要求本来就会自动降低很多标准。很多怒喷仙五的玩家对仙五前基本上都还是有比较正面的评价的,因为这就是当你老老实实做出来的东西自带的诚意属性,这种属性到底有没有,一玩便知!
然而他们临时换引擎搞得将近一年的UE3准备泡汤总是他们自己说的吧,合约都没谈拢就往里面砸钱搞得自己措手不及的锅是他们自己的吧?
最后宁愿死赶工搞一个残次品出来糊弄玩家也不愿意多花点时间仔仔细细研究下程序系统画面美术剧情文本,这些可都是他们作的吧?
最后呈现的效果居然还不如前作,这个锅难道也要玩家背?我错了,我口味刁?靠!
这2000W说多不多,但是用的合理用对了地方也凑活够用了,但是规划失误拿银子打水漂,最后做出的东西严重不符合这口报价,这些可都是他们自己作的吧。
他们说2000W,可玩家的体验感觉是这游戏也就1000W的成本级别。
用2000W的资金做出1000W感觉的游戏,这特么也是人才啊。
在这也不过是吧他们这些年作的死甩的锅选几个列出来,与这次的事情并排比较,让大家看看大宇这些年作的死是何其的相似,道听途说的我也明说了,没赖着说是事实,这么多年亲身体验的也没有冤枉他们。
所以【无脑黑】这种东西,请不要随便扣人家头上。
我特么就是太带脑子了,就看着大宇演了这么多年的砸脚戏,看着诚心并有实力的人在大宇是怎么一个一个待不下去接连出走的,随便想想都能列出这么一堆来。
我这里还只列出了仙剑和轩辕OL的,轩辕剑单机的还有一堆呢,嫌啰嗦我都懒得打= =
