怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?

怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?

先请各位看三个视频:

(需翻墙)

我个人4月份体验过该公司内部的实验性项目。它刚刚在2013 E3上获得了:

http://sidequesting.com 2013 E3 最佳游戏

Yahoo 2013 E3 最佳

2013 E3 10佳游戏作品

Best technical achievement

这些来自业界媒体的疯狂关注和赞誉,让我们公司和高层都出乎意料,因为这个实验性项目只是10位同事用工作之外时间,组成的兴趣团队,来开发实现的一个实验性项目,纯粹来自团队的热情和实现儿时“宇宙空战体验的”梦想。

具体开发过程记录见:

总结大意,从开发的角度有四个挑战:

我个人体验后的感觉是:这,就是每个科幻迷在儿时所幻想过的3D虚拟宇宙空战体验。那种真实感,是无法用文字所描述的(这几乎是每个记者写稿的时候都会说的一句话,因为用文字很难形容那种身临其境的震撼体验) 上面的视频,也只是展示了眼睛看到的视觉效果。该设备最终重要的一点就是100%覆盖了眼睛这个人最重要的信息输入器官,如果再加上封闭式耳机,基本完成了人脑视听两个主要器官的掌控。

最让我震撼的一段感觉,是坐进座舱以后,环绕四周,依次看到:自己的手脚、踏板、驾驶机舱的仪表盘、周围起飞台的设备和灯光和声效,玩过《战地3》其中战斗机那一关的朋友,应该知道我在说什么,但是那种感觉是“坐在驾驶舱”里而不是坐在在一个高清电视前的。

最让我眩晕的是,飞船从巨大的空间站机库起飞台弹射出去的那几秒钟,机舱外的导航灯往后加速退去,连成一条亮线,感觉自己好比Battlestar Galactica 里的飞行员,一下飞进了浩瀚无边的宇宙空间,那声效和空间感,一下子让我好比掉进了深渊,那种失重感让人心跳到了嗓子眼上。

从对该虚拟头盔的功能开发来说,没有比全360度的3D空战游戏更适合体现其全部能力了,其他类型游戏和应用估计会受限于游戏设计的场景关卡限制,但宇宙/空战游戏,没有这方面顾虑,而且由于宇宙背景的原因,开发起来也更加讨巧。

就在今天,我们上海办公室拿到了10套Oculus,准备配置好之后让所有同事来体验其带来的震撼和惊喜。