
身为三国志11PK的重度玩家,我玩过的mod不下30个了,自己也动手做过一些mod。虽然话题清冷,但也忍不住来说两句。
mod考验的是创作主体的审美趣味、历史底蕴以及创意,个人觉得一个好的三国志11PKmod至少需要具备的几个要素是:
1、富有韵味的武将头像:一看就能知道这个头像能跟历史武将联系起来,而不是大众脸。
2、历史内涵的武将特技:武将特技是三国志11PK最重要的特色和魅力。
3、均衡写实的武将五维:要有一定比例的垃圾武将的存在,牛逼武将永远是少数。
此外,作为历史乱斗mod,还要再加一个,恰当合理的势力分布。金角银边草肚皮,这游戏里,能牛逼到最后的,基本都是边角势力了。
此外,还有钱粮资源,城市特色,内政地块,研究技巧,这是稍微次要的了.
所以,要评价一个三国志11PK的mod,基本从上述几个方面,对比一下就可以了。
血色衣冠在整体设计上是不错的,不过有些细节上还做得不够完美,有些武将的特技设定有点弱了。比如我想玩慕容燕,才发现里面慕容家弱的简直一逼……头像设计,个人觉得,如慕容垂跟慕容恪的头像也不如华夏风云深入人心。
一般历史mod我个人比较偏爱慕容家,小势力,但人才不少,武将还基本都是帅哥,玩起来特别有成就感。玩过那么多历史乱斗剧本,这两张头像是我觉得最有感觉的垂与恪(基本我都会把原mod的头像换成这两张)。而血色衣冠里面这两位的头像,跟大众脸差不多了。其中上面垂的头像,还安在慕容德的身上....阿德在慕容家俊恪垂德四大高手里算是最不出众的,虽然是南燕皇帝....
再举个血色衣冠里的例子,选(明)势力,朱元璋作为能与李世民不相上下的马上帝王,血色衣冠里的特技是单一的【威压】,效果是所属城市领地内不会出现贼城,在原版里,这是张曼成、波才、臧霸、孙观、王匡之流的特技。虽然你也可以说符合历史上明太祖驱除鞑虏的特征,但这个特技基本就把重八兄扔到三线武将里面去了。(炎黄乱世里面多特技设定就合理多了:天命+治军+筑城,对应历史上的“高筑城”?但治军一项技能,足以让朱元璋上阵杀人了)
所以毫无疑问,血色在武将设计和图片优化上还是有很大空间的。当然,血色最大的特色是它作为sire神器的阵地,里面表现出来的很多游戏设定,诸如武将光环跟多特技组合,都是能让这个游戏脱胎换骨的。
而华夏风云的问题是,节奏太快,一开局没多久,整张地图上到处烽烟滚滚,我还是选东北的慕容燕(开局就有15万匹马,钱粮无忧,科技发达,ai就更别提了,都是兵强马壮的),结果没过几个回合,努尔哈赤,燕国(乐毅那个),还有辽国耶律亿三头来攻……虽然我用慕容垂跟慕容恪招架住了,但ai发展比我快多了,我得打到猴年马月才能反击?
另外,战死率很高啊,我选的是标准战死,结果开局没几个回合,随便一瞄,法正死了,曹丕死了,这也体现了这个mod的节奏太快了,节奏太快爽则爽矣,但往往很多小势力在开局不久就挂了。
两边都玩过的结论就是,都值得一玩,但倾向性都很强,华夏能玩得爽,而血色能玩得久。不过玩得爽跟玩得久似乎是三国志11里面比较对立的一个矛盾。
每个人对历史游戏的理解不同,所以如果你懂的自己DIY,利用sire跟van修改游戏数据,还是可以在这两个优秀mod上添砖加瓦的。
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对于这种武将大乱斗的历史假想mod,个人比较推荐、玩得比较high的mod是炎黄乱世-革新3.0.
炎黄乱世是在华夏风云的基础上做的,亮点非常多,似乎画面上也做了优化,比原版更加亮丽。武将特技也做得很有特色,层次分明,丝毫不乱。大势力之间均衡性做的很好,均衡性做得好,这个游戏就能玩得久一点。
放张图:
当然,如果你脑洞想要更大一点,那么还是推荐快剑夏候恩的两个非常华丽的大型神话mod,黄祸诛天和太古神谈,黄祸诛天我个人玩了不下3局,那想象力已经不在人类身上了。。。不过太古想象力过于跳脱,而且好像也还没做完,暂时还没怎么深入在玩。
最后,还是非常感谢各位mod制作者,这里绝无评判高低的意思,只是尽量从个人角度做一个对比,毕竟萝卜青菜各有所爱。
在评论区做了点微小的工作,收集了下我玩过的6个比较喜欢的Mod,喜欢的可以下。有问题评论区见。
———————————20190304更新——————————
年前,因为网盘里的1T游戏资源文件夹被夫人清空了,元气大伤,评论区资源也失效了。
最近有点闲,主要是换了笔记本,电脑里没有311PK总觉得不完整,原版又不想玩。
继续说点自己的看法,其实各种mod大家之所以觉得节奏很快,大部分原因还是因为开局就给了各家势力一大堆资源,兵强马壮,而且每座城兵力上限都是三十万+,要啥有啥,不打成一团粥才怪。
所以最近自己也重新整合了一下,我玩的还是炎黄乱世3.0革新。开局各家势力兵力只有6000,钱粮各10000。各种兵装数目为0。同时设定每座城池,大城兵力上限10万,小城上限6万。
也就是说,开局各家势力的任务就是先发展,先当种田党。谁也没有太牛逼。这样玩起来就节奏也会慢一点,破城没那么容易。过段时间再分享出来。
晚上(2020/1/14)闲下来,搜了下最近比较火的sire1.29,
意外发现炎黄乱世更新到3.3了。而且支持sire1.29~~
2020/1/17 再更——好久没关注311,最近有点游戏荒+314发售,又重新关注了下311,发现311最近爆了一波技术革命,具体看这个帖子吧!
吧友实在太神奇了——我觉得最牛逼的,还是能自定义城池位置。
体验mod推荐:【战国七雄】1.0稳定版
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