
这两天拿到了国服的测试码,试了几局,来说一下。
1. 虽然战争雷霆的游戏优化可以做到国际服务器直连500+的ping都没有明显卡顿,但是网络延迟下降到30~50的水平后,以后对弹道击杀、动作精度还是有很多提升的(一些过去比较看脸的击杀动作在国服几乎命中就能完成击杀)。毁伤、机动等物理模型也与国际服保持一致,估计TX还没有掌握核(mo)心(gai)科技 [斜眼]。
2. 目前没开放金币付费购买,银币与金币的换算比与国际服务器一致。开放购买后,如果价格与国际服差不多,其实还是可以接受的。
3. 战雷平台的付费购买部分主要在金币载具和加速研发上。金币载具的价值其实也主要是在于能加速特定范围的正常载具研发(至于银币……只要每局不是作死作到极致,不然真的碰不上亏钱的情况,慢慢挣就好)和在历史模式下可以遇到特定国家的敌人(如德系缴获型的美式载具会与同盟国交战)上,大多数金币载具的性能与正常载具没有太大差别(除了P-47M这种变态玩意以外)。正如国际服,氪金对于玩家在公平性上不会带来任何的倾斜,玩得出快感真的得靠技术。
4. 准入门槛下降,玩家素质不如国际服。又是看到一些昵称和涂装实在有想TK的冲动,微信论坛上一些诸如“空战对地攻击地图中为何要对方还要击落自己”之类的发言也略让人无语。当然,这是一个普及的过程。
作为一个从操作难度上来说并不能称作全年龄向的游戏,战雷即使未来开放国服,稳定下来后玩家的心理年龄层次也肯定高于腾讯之前运营的任何一款游戏。保持游戏在非氪金情景下的公平性和可玩性,相较于通过魔改游戏机制以嵌入付费条件压榨玩家钱包和公平感(如让普通载具蛋链、零件的付费)来说更利于游戏的长期运营,TX能下决心买运营权,不可能不知道这一点。可以参照的是,目前国际服即使运用目前的非强制付费机制,盈利能力还是很不错的。
