
给我一种感觉是是不是枕/KeroQ琢磨着干完樱之刻就解散了…
或者哪天心情好把H2O重新打个包再在市场上扔着卖一遍……
这回这个复刻版的规模算比较大,差不多是尸体派对PC98到BC的级别了,之所以给我这个印象是这俩游戏的共通特征包括原版的操作层面烂得非常稀碎以及水上行人和岸沼良树一样从原本的该溜子脸超级大整容。最大的结构变化应该是加了个横山压死子线,功能性上相当于把好日子那个漫长的解篇浓缩以及替旧版琴美挡了众多的屌,这一点和当初战女神1复刻修改白蔷薇事件思路可能差不多,虽然是复刻但还是尽量不要让重要角色变成漫画奶酪。
旧终之空和好日子的关系通俗来说就是たかじまのなく頃に和たかじまのなく頃に・解,解篇虽然完善了整个故事但打到那的时候也就没有前半截大脑煮沸的感觉了,特别是花费特别大一段去讲间宫母入邪教给后面人格分裂补合理性甚至有点多余……以及从角色情感上讲抽烟女人和形骸化的妹妹都没有让我那么喜欢。
好日子出的那年我刚高中毕业,那会还小加上日语差所以看热闹的成分更多一点……本身游戏讲的是1999年“末日”和同调压力引发人生意义的自我辩论,而这个主题在1999年,2010年,2020年,2022年都能打出不同的余味来,确实是很有意思的一个游戏。
即使没有后面的“解”,上帝视角看起来整个故事就是诺查丹玛斯预言太像真的+东亚同调压力格外强大的这个背景下妄想症少年少女引发的一场小规模集体自杀……当然也不是说成年人和过来人就觉得这故事是小孩臭矫情,2012年也一样一堆成年人胡搞八搞不是。
无论新旧,终之空和好日子的区别其实主要在于有没有水上行人。好日子因为存在人格分裂所以几个人看见什么异相都是合理的。而在不考虑音无彩名脑补论的前提下,死理性派的水上行人在后期都出现了精神不正常——这也就是有没有“解”对故事的本质影响,好日子后半很特定地解释了发疯的前因后果,而终之空的理念是在极端环境下或早或晚人必有一疯。
故事给出了现有的科学确实无法解释恶魔的证明:因为没有任何方法能解释世界不是5秒之前被创造的,同理也不可证明1999年7月20日瞬间世界灭亡又再生了一次。比较正常的行人和琴美在游戏早期就讲了所谓的世界灭亡论的本质是逃避现实,一切异相都可以科学地用妄想症和集体压力解释,但同时也可能真的是有超自然现象(横山线就是为了这螃蟹买的醋),观众信哪个都行。
间宫线加的那个小彩蛋确实挺感动的,但是你只要感动就基本等于认可了世界存在超自然现象,世界至少经过了旧,好,新三次7月20日,无法用单纯的集体癔症来解释了……就突然有点海猫EP8那意思,不强迫你,但是该选哪个你肯定知道。
……也就是为什么我觉得横山线实质蛇足。
对未知的恐怖感很大程度上来自信息封闭,也就是舞台够小人数够少。原本终之空的舞台和好日子解篇前的舞台都非常小,最大不过清川明日美自行车所及的范围。之后这个横山线……开场一杆子杵到不知道在哪的剑道比赛会场,杵到了见过世面的黑道,杵到了九龙城寨,杵到了奈亚下略……一下把原本「集体妄想症」和「超自然所为」的平衡给带崩了,加上作为解篇担当过早地咯吱你相信幸福和爱,用极端常识对世界毁灭论做了否定,从整体观感上来讲极大破坏了即将到来的间宫线的观感。
单看线路故事来说故事性就算将就合格,至少没有樱之诗冰川里奈线那种个别角色一发情就想让人Ctrl的厌烦,不考虑到整个游戏结构被搅得乱七八糟的话悬疑气氛渲染也算优良。合算下来这个系列最受伤的人估计就是这个横山洁了,原版虽然一脸小物臭好歹还是做了一些下半身的工作的,好日子戏份被剥夺没了不说还成了疑似木毛,复刻版刚公开PV的时候那简直是主角级整容,结果到实际游戏里变成了天字一号工具人,物理事务精神三重层面地给妹妹擦屁股……
虽然当年被列入同格的几大电波作,但相比其他几个来说终之空可太不郁了……只是抛出一大堆无解的问题之后擅自完结。从时代背景看是在末日预言“劫”后余生的一些思考,复刻发售于2020年也就是说最晚成稿也是2019年,有那么点遗憾。虚无的1999年末日和2012年末日都没有降临不假,但2020年之后……呃,横山压死子还说都已经和平这么多年了不会再有蠢货要把世界拖入战争泥潭,你看看你看看……
其实吧,就哪怕比较新的好日子和樱之诗两个游戏打下来也就能发现他们这套路了,用大量跳线的掉书袋去填充不是特别复杂的事件,最后得出一个巨唯心的结论。最简单就大家仔细体会一下草薙健一郎和间宫卓司的底层理念是不是一样的。
所以就这个复刻终之空的态度也一样,没什么必要闲的难受去调查电波对话的出典,只需要从改动点去判断它的核心思想:第一,撒泼打滚逼着你承认人间有爱的横山线;第二,和好日子版比起来去掉了不少神棍要素而直接暴力刺中社会弱点的间宫演说——「我们要自己去找活着的意义,即使知道世界是如此地不合理」。
