如何评价桌游《一夜终极狼人》?

如何评价桌游《一夜终极狼人》?

0. 先讲一下源流。晚上杀人白天投票这种游戏的祖先是《黑手党》。2001年,这个游戏被加上了狼人文化的背景以及更多角色,成为了《米勒山谷的狼人》,由于名字太长,在中文语境里被略为《狼人杀》。2008年,另一家游戏公司出了一款《终极狼人》,游戏机制和《米勒山谷的狼人》基本一致,但有了更多角色,规则更加细致,还去除了一些不太合理的东西。2014年,在《终极狼人》基础上改编的《一夜终极狼人》上市了。

1. 由于前述的原因,玩过《米勒山谷的狼人》的玩家应该能够很轻松地理解游戏的基本机制——好人要投票搞死狼人,而狼人要阻止这一切。但这个游戏之所以叫“一夜”也自有原因:游戏里不会死人,天只会黑一次,天亮后进行三轮发言,然后一轮投票定胜负。因此《一夜终极狼人》节奏特别快,玩家体验也比《米勒山谷的狼人》好:没有任何人需要出局等待。

2. 网友不满意《米勒山谷的狼人》的重要原因在于,在通常的角色配置(预言家、女巫、守卫在场且有警徽)下,真假预言家对跳几乎成了普通水平玩家会选择的唯一开局模式,游戏会变得非常沉闷。然而《一夜终极狼人》没有这个问题!不考虑扩展包的话,全场最多只有两个人(失眠者+变成失眠者的化身幽灵或者无化身幽灵时的失眠者+捣蛋鬼)在天亮时知道自己100%站在哪个阵营。所以所有人都可以放轻松,说谎的时候也不要有顾忌,在这个游戏里你满脑子想着赢,很努力地发言,投票时你看票型觉得自己血崩,然而翻开身份牌一看自己在另一个阵营获胜的例子相当多。

3. 我认为比较好的聚会型桌游需要有一定难度来保持竞争性,但也要有一定的随机性来让竞技水平差异较大的玩家都能体会到游戏乐趣,《一夜终极狼人》显然比较符合这个标准。

4. 这个游戏的胜负和发言顺序以及发言状态的关系很大,和逻辑的关系相对偏弱。很难有什么固定的打法,常见技巧包括孤狼跳自己看的身份牌、捣蛋鬼谎报交换目标诈信息、爪牙打心理战、劝说狼人相信自己身份牌被换走等。