
答题时间:2021/1/11
推荐原则:
1.只推荐几个,必买不可这个程度和值得一玩是有区别的。推荐的都是大家都知道的作品,只是会加入自己的看法说明为什么必买不可。
2.不考虑个人喜好,喜好这东西容易演变成井底之蛙,我个人在买NS以前也是对奥德赛一类游戏无感的,好的游戏可以拓宽自己的认知。
3.多平台游戏还是尽量推荐PC购买或者ps4xbox购买,追求便携性可以考虑。
《超级马里奥:奥德赛》
说到底,NS和任天堂相比同行的优势在哪里?任系作为传统日本游戏老厂,对标同行游戏机的产品是塑料720p屏幕+能停航母的大黑边+易损坏的手柄+卡通画风的第一方,却能杀出一条血路,在御三家中稳坐老二的位置,实属不易。很多人提到任天堂的游戏,创新和好玩是第一时间想到的,但其实任天堂的游戏之所以好玩,靠的大多数不是创新,而是积累。任天堂经过三十多年的游戏开发积累,在游戏的设计方面有着雄厚的技术实力,这不是靠一两个创新idea可以超越的,创新是一方面,游戏的完善更加重要。
《超级马里奥·奥德赛》是任系游戏的集大成者,在玩过这个游戏之后,同平台的《蘑菇队长》、《超级马里奥兄弟U》、《路易基鬼屋》等,在游玩的过程中,总会觉得在奥德赛里有过类似的,不是场景和玩法的类似,而是思路的类似,尽管后三者这些游戏也很好玩,但是总有种没有奥德赛那样宏大全面的感觉。
奥德赛中集大成的任系游戏思路大致有:
1.循序渐进的难度曲线:只会有按键层面的教学,不会有游戏玩法的教学,更不会有贴脸式的指引。例如附身炮弹这个玩法,首先不用系统交,玩家面对飞来的炮弹会先选择甩帽子(这一点详见第二条),一开始的沙漠关卡,玩家只用掌握附身帽子过一些难以跳跃过去的地方,之后会掌握绕弯,躲避障碍,对抗boss,暂时垫脚的玩法,从沙漠章节到最后的月亮章节,玩家对炮弹附身的掌握程度会越来越高,内心成就感也越来越强。
2.多种玩法一种操作:很多游戏机制很多,往往一堆技能一堆按键,一个技能对应一个机制。而马里奥系列的核心操作就是跳,且每一作往往也就加一到两种机制,阳光里就是跳+喷水,银河里是跳+wii手柄控制的指针,奥德赛里是跳+帽子。一个帽子涵盖了攻击+附身+操作道具+捡东西+二段跳等等机制,玩家体验到的就是遇事不决扔个帽子,表现出来的特点就是,游戏机制复杂但是操作不复杂,游戏内容庞大但是玩起来很轻松愉悦。
3.多条赛道:这一点在很多任系游戏上都能发现,当你发现了一个奇巧淫技并沾沾自喜以为发现了设计上的漏洞时,却发现游戏开发者在那条路上早已放了一个宝箱或者几个金币,像是在对你说:“做得好!但是我早就想到了。”不管是小白、有所涉猎的玩家还是大神都能在同一张地图有着不同方向的有趣体验,一个大悬崖,小白能用附身通过,大神可以直接三段跳通过。但不管怎么样通过,任天堂的开发者都早就想到了。
正因如此,在玩到都市关卡结尾的盛宴时,才会让人十分感动。
作为任系游戏味最正的集大成者,就算带有偏见,觉得不喜欢也是需要尝试一下的。
《塞尔达传说:旷野之息》
如果说奥德赛的核心是积累,那么旷野之息的核心真真实实的是创新了。
我很喜欢开放世界游戏,而旷野之息是我最喜欢的游戏。这是任天堂第一次做纯粹的开放世界游戏,却神奇地为后世的开放世界游戏开创了许许多多的创作思路上的新基准。
有幸地,在大家很好奇为什么旷野之息如此好玩的时候,任天堂在2017年一场游戏开发者大会上就已经向外界公开了自己的开发理念,像是在说:“各位抄就完事儿了”。
简单来说就是三个基本规则:引力、大地三角法则和三把尺子。
引力确定玩家的游戏方向,大地三角法则破坏直线路径,创造不同的游戏体验,三把尺子把握游戏节奏,有兴趣的同学可以点开仔细研究一下。
体现到游玩层面的就是一直有想去的地方,一路上却一直被好玩的东西吸引,走走停停,自由自在,山还在那里等着。
这不就是旅行的感觉吗?
最后强烈建议购买DLC解锁大师模式,在难度增加后,你会发现一周目无数难以发现的细节,以前只靠莽的怪,要靠游戏提供的道具、天气、风向、技能互动等等来打过去。(举个例子,想偷一个营地的道具和补给但是全是白皮、黑皮怪,手里又只有几个波克布林棍怎么办,射掉营地边的蜜蜂窝,蹭怪赶蜜蜂的时候,冲过去偷掉)
《集合啦!动物森友会》
动物森友会的超级大卖是任天堂以及核心游戏玩家所没有预料到的,发售不到半年达到2000多万销量,可以说是奇迹了。
笔者尝试分析一下其中原因和必买理由:
1.动物森友会本身足够优秀,有了系列前几作的积累,switch相比3ds,技能对这类模拟经营游戏已经十分够用,游戏内容十分丰富,从春季到冬季时刻会有新的体验。
2.疫情的原因,本作发布于疫情爆发期间,动森给全世界玩家带来了很多的快乐,也给了一份居家隔离的理由,很多人评价是寒冷的2020中为数不多的温暖。
3.节奏悠闲,放松身心,这在当今游戏行业十分罕见珍贵。我是抱着星露谷物语的想法开始游玩的,一开始也是嫌节奏很慢,登岛第一天几乎干不了太多事情。之后慢慢才体会到游戏的节奏理念,不论是日夜交替、季节变化,还是博物馆的藏品、岛上的动物伙伴等,一切都像是一个慢慢发展的小世界。现实世界在向前飞速发展,动森里世界却是岁月静好、细水长流,也许你能从这款游戏里找回内心的平静。
4.完美契合switch掌机模式/switch lite:首先switch作为任天堂掌机业务和主机业务合并的产物,在技能足够动森使用的情况下,便携性就大大加分了。可以选择放在床边,闲起来就玩一会,或者看剧的时候点点钓鱼,让很多没有碎片化时间的玩家可以有很良好的体验。然后就是适合非核心向玩家,女性玩家、休闲向玩家、小孩子等往往是对大作、硬核游戏没有太大兴趣的,switch在蓝海群体的拓展为动森的大卖打下了坚实的基础。
总而言之,我认为动森必买不可的原因是:足够优秀、在当前世界难能可贵的平静以及休闲玩家进入主机优秀游戏世界的最好入口。
