
一般而言,只有前两个能力是有意义的,因此第三个能力开始爆发的黄金黎明被开除人籍。
夜莺多1经济槽+单城2商路+商业区相邻加成提供人文,外加确保近点城邦宗主,经济槽基本绑定商业区相邻翻倍,鉴于马丘基本必丢,商业区凑+5需要沿河靠船坞,千湖盘古都较少,近点城邦的数量也是不可控的,夜莺的收益大致可以折算为每城多3金6文化+1商路,外加全局两个城邦,商路折算8产(2粮3锤4金1信仰)的话,平均单城+15产,但需要双产钱城区+290锤银行,严重拖慢学院区速度,辅助种田城区被强制锁死,钱转锤又有损失,整体强度一般。
吸血鬼在征服端提供两种作用:低速但不死的低等级追猎,用来死皮赖脸的劫掠城区,考虑到ai现在不太会大量种田了,追猎的续航能力大幅下降,吸血鬼的劫掠效率与持久度要好于零级和一级追猎,但不如二级追猎;一锤定音的攻城手,只要ai有贴城城区,拖着攻城锤贴近城市的吸血鬼就是攻城永动机,烧一下a一下根本停不下来,比之火枪,时代要早不说(出一个骑士,吸血鬼就是48力),效果也更好。
种田端,吸血鬼城堡可以配合高产出改良设施和预言家玩出匪夷所思的剧本,对于某些邪道玩法,比如预言家大浴场永动机,吸血鬼城堡能让6格泛滥大浴场搞出12格甚至15格的效果来,烧树也是如此,即使没有预言家,有高产改良的文明,比如老秦,吸血鬼城堡也至少相当于12粮24琴36金,两个吸血鬼城堡配合两个长城圈圈,人文和金币就算解决了。
总得来看,吸血鬼征服方向有较大优势,尤其在征服收尾时有奇效,种田方向也有一定作用,整体评价较高。
虚空吟唱者——强,无敌,赌一赌可以先纪念碑抢三大相邻万神殿配合宗辅,12鸽12锤2.4琴瓶金的超级圣地铺满地,退一步4信仰0.8钱琴瓶+万能槽的纪念碑至少相当于单城8产,而纪念碑是必造的,这份收益相当于是无成本的(不影响节奏),与之相比,夜莺那至少先付600锤(两产钱城区+建筑+商队),产出却一点不高(高于非宗辅也没有拿小书手段的虚空吟唱者,略高于没有相邻万神殿的宗辅虚空吟唱者,大幅低于有相邻加成万神殿的宗辅虚空吟唱者)的加成就显得很苍白无力了。
不需要占用节奏,不锁定辅助种田城区类型,文化胜、种田胜大加成,完美契合雄伟壮丽,碰到瓦莱塔或巴比伦原地飞升,甚至与大多数强信仰文明都有联动……克总,永远滴神。
