Nintendo Switch 的性能可以达到什么效果?

Nintendo Switch 的性能可以达到什么效果?

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原话:以实际执行单元来看,最底层是vec4 alu,往上一点是多个vec4 alu组成的simd,在往上是以simd作为基本执行单元的sm,执行模型是mimd。作为程序员来看,cuda的编程模型是simt。

以下原答案

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光凭浮点性能根本就无法比较两个GPU的性能,这个是我以前常犯的一种错误。

AMD用的SIMD(单指令多数据流)的架构,可以容纳更多的SPs以提高浮点性能。nv则坚持MIMD(多指令多数据流),着色器少但是效率极高,通常浮点性能弱。结果就是AMD的GPU的浮点性能大幅度领先NV,但是实际表现往往是nv占优。所以不同架构的GPU直接对比浮点性能就是耍流氓。

那有没有方法去对比呢?

有!

tegra x1用的是二代maxwell架构,对应桌面 GM200系列。用了正好2组SMM,256个着色器,16个光栅单元和16个纹理单元。这个单元数量,刚刚好是GM206新版750的一半。麦克斯韦架构下,SMM规格/频率比例基本又可以当作是性能的比例。下图是新版750的数据

那么,同频率下,x1 gpu是750 v2的一半,再算上频率差,x1是307/768 MHz,换算过来就是14%和37%左右的750的性能。而麦克斯韦架构不是很吃显存带宽,这方面折损较小,游戏开发商开发会尽量避免触及显存带宽的上限,所以这方面忽略不计。

ps4的GPU基本等同于7850(同架构,规格高,频率低),在gpuz的数据库里面,以750 v2为基准,7850性能是其125%(techpowerup数据库里面的排名应该说是比较全面权威的了),即750 v2是7850的80%

总的计算,x1的gpu大概是 11%和29%的ps4性能

而ps3的性能众说纷纭。。有说ps4是ps3 10倍的,还有最低说4倍的。

但是不管怎么样,x1的主机模式,远远强于ps3。新的技术,新的架构,以及通用的cpu/gpu架构,都给了x1全方面吊打ps3的实力,所以这里不要再拿x1去和ps3比了。。