如何评价苏州叠纸网络科技股份有限公司?

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后续更新,叠纸现在开始裁员了,三月份一波,五月份一波裁员。还有同事去年7月份入职还没转正就被通知被裁的,后面想去叠纸的小伙伴自己好好斟酌吧。

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本人目前已逃离!!!

废话不多说,美术不要去叠纸,美术不要去叠纸,美术不要去叠纸!

此公司待遇只能说及格,说不上一线,跟鹅厂,米哈待遇没法比,甚至跟专门做海外的厂都没法比,福利基本工资+绩效奖金+餐补然后没了。

但是叠纸公司内部管理和流程问题很大,非常大,部门与部门之间上下游开发流程经常断层,美术效果没有人能决定最终效果,导致美术总是在做重复工作,另外就是技术美术和程序话语权在普通美术之上,在叠纸普通美术基本就是工具人,人家叫你做什么你就得做什么,叫你用什么方案改你就得照着改,分享你的想法、你的经验和技巧,不好意思,不允许,即使你的方案比他们更好更优。

还有经常招一些根本没接触过游戏行业的人过来,例如影视行业的,一上来就是给个什么组长的这种奇葩流程。

制作管线极其混乱,无人决策无人把控美术制作标准和验收标准,喜欢小题大做,一个小怪做成精英怪级别的设计程度,往往把时间浪费没有必要的东西上反复磨蹭。总觉得美术效果大于一切,要做到每一块地皮都必须是吸引玩家的这种变态无脑的工作流程。喜欢把效果初审给小组长来控制,他先看完了纠结一遍给上面看,上面看完了告诉你他说了不算还要给其他人看,意见不统一不知道听谁的,最后还不得不改。没有完整严谨的开发流程,导致组员之间做的东西风格经常无法统一,说好了对标写实最后做成了半卡通这种低级错误的存在。

最后就是大部分公司都有的cpu,然后比较严重的就是加班 ,需求总是催着要但是给到你的时候可能只剩7天制作周期了,需求前期排期不规范,赶版本的时候导致组员疯狂加班,而且是加到凌晨3-4点钟。没见过这么极品的公司,一分加班费没有只给调休,事后一顿聚餐把你忽悠开心了拉倒。