如何评价顽皮狗(Naughty Dog)这家游戏公司?

如何评价顽皮狗(Naughty Dog)这家游戏公司?

9月26日,这个日子看似没什么特别。但是对于《最后生还者》这款游戏来说,这一天是世界观内丧尸的全面“爆发日”,自从2013年以来,每年这个时候都会有官方的活动,而今年更是因为《最后生还者第二幕》的到来而令人雀跃。

该作无疑是PS Station上最好的游戏之一,在2013年发售之时就征服了各大媒体,获得了几乎全部的满分评价,是当之无愧的神作。这也进而引出了今天的主角,这款游戏的制作组,索尼旗下的王牌工作室——顽皮狗。

顽皮狗的前身是1984年创立的“果酱软件”(Jam Software),它的创始人是两个年仅15岁的高中生,Jason Rubin和Andy Gavin,公司名“Jam”的意思就是“Jason and Andy’s Magic”。

在1989年,他们将工作室的名字改为顽皮狗,而这个名字的由来仅仅是Jason的宠物狗,谁能想到,一代传奇游戏工作室的故事,就由此展开。

二人一开始的游戏并没有受到太多关注,直到1994年,Rubin和Gavin将自己制作的多人游戏《勇士之路》(Way of the Warrior)赠送给了环球互动的副总裁Mark Cerny,后者赏识二人的能力,就此与顽皮狗签下合约,如果说一开始的顽皮狗是青涩的,那么从这时开始,它的道路才正式开始。

当时正处于2D游戏向3D游戏的进化时期,所有人都在对3D游戏的模式进行着思考,环球互动也不例外,而顽皮狗接下了这一重任,经过14个月的开发,《古惑狼》问世了,在1996年5月的E3上,古惑狼大放异彩。

这款游戏正式发售之时卖出了超过150万份,最终卖出680万份,成为PS平台上销量最高的游戏之一,随着袋狼Crash成为了脍炙人口的角色,顽皮狗这块金子终于发出了光彩,传奇正式启航

2018年的古惑狼三部曲重制版

在接下来的数年间,顽皮狗接连开发了三款古惑狼的续作,销量一路高歌。后来还推出了古惑狼卡丁车作品。但是这时问题渐渐浮现了出来,古惑狼的销量是很好,可是版权在环球互动手上,顽皮狗无法凭自己的权力开发未来的游戏,而此时环球还正准备将这个IP卖给威望迪。

正当顽皮狗为未来的命运担忧时,索尼向他们伸出了橄榄枝。

2001年,索尼宣布收购顽皮狗,顽皮狗成为了索尼的第一方工作室,索尼的投资让他们摆脱了束缚,而顽皮狗开始继续他们的新作品《杰克与达斯特》的研发,崭新的3D世界和快速无缝的读盘大受好评,成为了顽皮狗的新招牌。在这之后他们接连推出了杰克2、3,口碑依然不错。

就在顽皮狗驾驭大制作的能力炉火纯青的同时,Jason和Gavin却显得心力憔悴。Jason再一次采访中说到:“通常,一部影片拍摄完毕,导演会获得三个月或半年的假期,尽情放松、度假、再充电,而在游戏业,当我们完成一个项目后,作为负责人,我需要立刻投入到新计划中。”

2004年初,经过一番痛苦的抉择,两人最终决定离开顽皮狗,在告别讲话中,他洒脱的表示:“这就像一部电影,该结束的时候就应该让它结束,何况已经有了这样一个精彩的结尾。” 过了这么多年,Jason和Gavin仍没有改变,还是那两个用爱好创立果酱软件的小伙子,一切随常。

在创始人离开之后,Evan Wells和Christophe Balestra接下了领导顽皮狗的重任,二人出色地完成了任务,技惊四座的《神秘海域:德雷克的宝藏》就是出自他们之手。

这可谓是真正奠定顽皮狗王牌工作室地位的系列作品,2007年,神秘海域初代发售,好莱坞电影级别的镜头和技术广受赞誉,热带雨林世界令人流连忘返,这是公司历史上规模最大的项目。

顽皮狗在研发时花了大量的心思。不仅更多地将重心聚焦在游戏性上,在角色设计上他们也更多地使用表演塑造生动丰满的人物;虽然此前从没尝试制作过枪战作品,但神海大量的枪战场景仍旧十分出色。

Jason Rubin也对它大加赞赏:“这部游戏棒极了,令人惊异的好,甚至让我有了一种感觉,当初我应该留下来,和这群游戏产业最有天赋的人一起工作。”

神海是一部高度成熟的作品,从前对于PS3普遍的认知是性能羸弱,PS3平台也缺乏高画质的大作,而神海将商业和游戏性完美地结合,为次世代游戏树立了标杆,在接下来的4年中,神海的续作销量越来越高,成为了PS平台的招牌游戏之一

直至2016年神海4的发售,整个系列迎来了完结,德雷克的故事随着不舍落下了帷幕,和德雷克的冒险成为了玩家心中最美好的回忆。

顽皮狗是一个“单线程”的公司,它的原则是“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”,当然这个原则免不了被人诟病,不过这也是顽皮狗持续产出高质量游戏的重要原因之一,这个原则一直未变,直到《最后生还者》的出现,它接替了神海的地位,成为了下一款顽皮狗的扛鼎大作。

最后生还者(美国末日)是顽皮狗的第二团队秘密研发两年的作品,从2009年完成神海2之后就一直在研发,但实际上直到2011年顽皮狗才在Spike游戏颁奖典礼上向大众宣布该游戏的存在,这是一款“世界末日后的第三人称动作冒险游戏”,玩家将扮演乔尔和艾莉在末日之后的世界内艰难求生。

2013年最后生还者在PS3平台上发售,就和本文一开始说的一样,发行前它席卷了各大媒体,获得了极高的评价,英国电影杂志《帝国》给予游戏最高的5分评价,评论指出“《最后生还者》不只是Naughty Dog制作过最精良的游戏,也能轻易成为这个游戏机世代中最好的作品,将会在往后的世代继续获得关注和讨论。”

这话所言非虚,2014年7月29日,优化帧数和武器系统并增强画质的《最后生还者(重制版)》(The Last of Us Remastered)登陆索尼新的PS4平台,重制版依旧获得了极高的人气,成为了PS4主机上必玩的作品之一。

前作有如此高的成就,最后生还者第二幕正式定档所引起的话题度也就不足为奇,整整6年过去了,和艾莉一起再次在废土上求生不知是多少人的愿望,现在终于将要实现。

今天的顽皮狗已然是索尼旗下最闪亮的钻石之一,而最后生还者2更是显露出了它有史以来最大的野心,就和德雷克一样,随着时代的发展越来越成熟,顽皮狗也从一个优秀的工作室变成了顶级的游戏公司,屹立于金字塔的塔顶,等待着创造下一个传奇。

神海虽然已经完结,但是顽皮狗的故事,仍将继续。