
魔兽电影完犊子绝对是对观众的负责,和投资方以及暴雪自己负责。
我还记得很多年前在《家用电脑与游戏》上看到的一个消息,古墓丽影的导演(忘了是谁)去找暴雪商量魔兽电影的事情,暴雪方面说了一句话:我们绝对不会把改编权交给你这种人,尤其是你!
真TM讽刺,现在的魔兽和古墓丽影有区别吗?无非魔兽因为粉丝基数大而评价看上去好看而已。
我看了妇联4一直很不爽,凭什么魔兽世界不能做到这种程度?
十几年前漫威日子过得很惨,可第一部电影拍的不是妇联而是钢铁侠,而且钢铁侠还是别人挑剩下的角色。整个电影并没有多少主要人物,剧情无非是围绕史塔克被埋伏,打造机甲逃脱,改良机甲,复仇一系列情节展开。
复仇者联盟也仅仅作为片尾一个彩蛋展开,这些有血有肉的故事足以吸引观众了,哪怕没看过漫画都能喜欢上。
后来的事情大家都知道了,小罗伯特唐尼由一个污点演员马上成为票房灵药,片酬从50万水涨船高到1亿。
漫威也开始走上坡路,十几年过去了,赚钱赚到手软。漫威电影不管你喜不喜欢已经成为了一种文化,反观隔壁DC,重启了多少次还是一样的。
2016年,暴雪本来有一波吸粉的机会,但被自己搞砸了。
路人看不明白,核心粉丝看得不爽,两边都得罪。这种电影不凉谁凉?要是有人非觉得好,觉得游戏拍成这样不错了,那你开心就好。
在我眼里,游戏,小说和电影都是对魔兽世界的诠释,不存在“游戏改编电影”的说法,这些题材都是平等的。
暴雪错就错在电影和游戏完全不同,根本没考虑过“游戏归游戏,剧情归剧情。”想当然地把几个东西拼在一起,自然是失败的。
这个锅导演甩不掉,暴雪更甩不掉。以前有篇帖子讲了一些关于“红衣男孩”怼暴雪的趣事,每次暴雪都哼哼哈哈打圆场,说这个问题会解决。解决了吗?没有,连自己出的编年史都敢吃。
说回导演,我很欣赏邓肯琼斯的能力,他的源代码和月球都不错,但不见得能掌控魔兽世界。源代码和月球本质是小场面,出场人物不过三五人,而魔兽不同,场景和世界观是非常重要的部分。还记得香草年代的cg吗?一个地狱火砸在地上,吸引了多少人玩术士?燃烧军团发起攻击是雨点般的地狱火往下掉,要还原这种场面需要多少程序员,导演还得研究从哪个角度拍能提现军团压迫感。
而且这种场景可能只是大决战的前奏,那要是高潮段落呢?工作量只增不减,而且需要长年累月知识储备。
好,就按照麦迪文故事拍。那么最后一个大场景就应该是卡拉赞,一行人杀入重重陷阱的法师塔,随时可能丧命,然而已经没有办法回头了,必须消灭麦迪文。
别以为内部场景好拍,如何提现卡拉赞那种诡异多变的空间感?
整一个石头人出来,还是个五毛钱地摊货的放大版本,忽悠谁呢?真当卡拉赞毕业是假的?
莱恩被刺杀应该放在结局,就在大家一片欢呼时,迦罗娜突然出手,留下最大悬念,让观众们期待续集。
结果电影怎么做的?莱恩被迦罗娜背刺,搞笑呢?
更别提我想看狮鹫骑士海,地狱火海这种大场面了,菜就是菜,邓肯你去修炼几年再来吧。像最近的雷霆沙赞也是栽在导演手里,大场面调度不过来。
有多少钱干多大的事,没钱有没钱的拍法,有钱有有钱的拍法。16年上映的那部电影,还不如老老实实讲个打迪菲亚兄弟会的故事。
讲述一群“乌合之众”,因为不同的目的召集在一起,杀入月溪镇。意外发现这背后的肮脏秘密,原来迪菲亚兄弟会是暴风城权力斗争的弃子……最后主角们奋勇杀出重围,干掉了幕后黑手,消失在夜色中……
又或者不必拘泥于一个故事,可以仿照《蛮荒故事》那样,把120分钟分割成七八个小段,每一段着重描述魔兽世界的分支剧情,题材从冒险,爱情,阴谋都包含,最好涉及了60-100级的时间线。可以用真人,也可以用动画,不必追求宏大叙事,力图在一个小情节上吸引观众就行了。
起码让一个路人看了以后觉得:哇,艾泽拉斯真鸡儿炫酷!哇,原来魔兽有这么多故事。
但遗憾的是暴雪都没做到,电影ip活该糊了。
我看了很多玩家的影评,动不动就把泰坦创世的情节拿出来说事,一开口就123456部,前传加前前传。动动脑子好不好,这种毫无代入感的故事鬼才会喜欢!
好了,说了这么多,我希望魔兽电影永远别拍了,老子的青春已经被狗啃了。
听闻魔兽剧组都变卖道具了,真是件好事,这种垃圾产品就应该淘汰。别脏了我们的感情!
就暴雪对于剧情的散兵掌控能力,真拍阿尔萨斯估计也是糊到底。
