
等打折,等进包
每年有两次全站狂欢式的大折扣,夏季促销和圣诞促销
平时各种小节日
会有相应活动(比如万圣节的恐怖类游戏促销)
每周也会有对应主题/开发商的特惠。
总之一句话,非新作非大作基本可以等50%off以上折扣时再入手,具体可以通过一些网站或者steam enhance之类的插件查看历史最低价。
慈善包是一种商业模式,比较经典的有
一般形式就是包含十个游戏左右的大包,通常分为三部分:基础包、均价包、全价包。
基础包就是pay what you want,随便给多少,一般最低限额是1美元,即可获得基础包部分的游戏
均价包就是所有购买了该慈善包的用户所支付金额的均价,所以是会持续变动的,一般情况下,均价包、全价包内游戏质量越高,均价越容易上涨,所以尽快出手比较划算。
全价包顾名思义,花了这么多钱就能得到本包所有游戏,当然,慈善不封顶,你有余力,付得越多越好。
虽然统称慈善包,并不是所有这些促销游戏包的收入都是用来做慈善的。
HumbleBundle是最典型的慈善包,你可以在付款的时候选择你所支付金额的去向,默认是一部分回馈开发者,一部分支持慈善机构,另一部分是给网站的小费(默认15%),你也可以自己控制各部分的金额,甚至你可以细致到控制给不同慈善机构/不同开发者的金额多少。
偶尔也会有专门项目的慈善包,就是该包的所有收入都会用于该慈善计划。
Indiegala主要是做独立游戏促销,支持独立开发者的。
最后贴张图,慈善包真是一个非常好的模式,请大家多多支持。
