
看批评空间。
批评空间的正确用法不是为了看评分,然后拿着自己的主观印象分跟人家掺过水的大数据评分比谁给的分数更合理,而是看POV。玩家们在通关了一部游戏后不仅仅只是往上面登记一个自己的主观分,他们还会给游戏加上自己的POV,以及这个POV在游戏中体现出的“程度”是高是低。比如说“致郁系”就有一个专门的POV「鬱ゲー」,根据玩家们对一款游戏是不是选择了「鬱ゲー」以及「鬱ゲー」的程度高低(分A、B、C三个档次),网站会把这些东西统计出来,然后由你自己选择A、B、C三个档次各自的权重,给每个游戏的致郁程序打一个分数,从而获得排名。倒也不是说排名里靠前的就一定比靠后的致郁,只能说越靠前的作品越有可能有足够多的人觉得它“致郁”,仅此而已。其实班固米也有类似的东西“标签”,只是没能利用起来。
截至2020年4月26日,对批评空间含有「鬱ゲー」POV的游戏进行加权统计(只统计获得了20个以上玩家的「鬱ゲー」的投票的游戏,A、B、C三个档次的权重比为5:3:1),取最后得分最高的30部作品,列举如下:
1.看见彩虹的话请告诉我(没玩过,不评价。批评空间70分。据说是一个让你玩过后深深陷入自我怀疑的游戏。)
2.五(没玩过,不评价。批评空间75分。各种凄惨结局。)
3.匿名者(没玩过,不评价。批评空间71分。绝望的尽头还是绝望,充满恶意的一次倾泻,造就了没有救赎的悲剧。鬼畜人タムー,记住这个名字。下面他还会出现很多次。)
4.友爱俱乐部(没玩过,不评价。批评空间75分。来自钟表社的大杀器。以救赎的名义把你拖入地狱,爱是无用的。)
5.交响乐之雨(工画堂推出的全年龄作品。很多人觉得致郁可能是氛围的缘故,连下不断的雨,不过游戏本身既不猎奇也不悲剧,各路线的结局都算是HE,但也都留下很多遗憾。剧本不错,批评空间89分,爱藏版则有90分,其中爱藏版有汉化。)
6.暗之部屋(致郁之王濑户口廉也警告。同样是全年龄作品,毒性远超上面那部。濑户口“成人黑”本质的极致表现。这里面的成年人基本没一个好东西,男女主角就在这一群扭曲的大人中间挣扎求存。批评空间80分,本作其实算电子小说,不但没配音没选项没H,连立绘和CG都没有,但是有汉化2333)
7.海市蜃楼之馆(号称同人顶点,批评空间90分,steam上有正版汉化,跨越千年的长篇悲剧。某两个主要角色奇惨无比。整个游戏用了超过四分之三的篇幅来讲那些本不该发生的悲剧,然后用剩下不到四分之一的内容来给角色们寻找救赎。结局不算糟,但是通关后心情不会好。)
8.白色相簿2:终章(批评空间94分,霸占了空间顶点七年之久的曾经的王者,所谓的“脱宅神作”,丸户史明的一次马力全开,三角恋题材的集大成作,在江湖上留下了无数梗的传说。头上的王冠太多,喜欢的会很喜欢,当然也会有人反感。涉及到的三个主要人物在这段延续了八年之久的感情纠葛中难以迈前一步,即使最后走入了个人结局,但内心的创伤还需要更多的时间来恢复。)
9.Muv-Luv Alternative(批评空间93分,燃泣郁最终完成体,和上面那部一样,有无数人吹,但同时也有不少反感的声音。本作的郁点在于世界观的残酷,派便当派得毫不犹豫,打脸打得无比果断。抹布的燃是伴随着泣和郁的燃,热血而不亢奋,每每在你打上了自以为是的鸡血后又及时地给你一耳光让你尝尝满嘴玻璃渣子的味道,让你欲生欲死。传奇写手鬼畜人タムー名满天下的一作。)
10.壳之少女(IG社猎奇推理系列之一,批评空间82分。先塑造一个极具魅力的女主角给你看,然后在你眼前把她搞得支离破碎。你以为你可以靠努力和拼命拯救她,但是IG社从不拿你的感受当一回事。常年热衷于把玩家喜欢的女性角色搞死搞残是他们的乐趣,即使你以为你走入了一个相对还好的结局,但很快他们就会在续作里告诉你,这个相对的好结局将会收束到那些坏结局里。享受悲剧吧,享受残酷吧,享受死亡吧。让美好的东西就此凝固,让时间于你眼前暂停,你不觉得美人老了之后便不具有存在价值吗?那就不让她们老下去吧——IG言。)
11.银色(猫猫社早期名作,批评空间80分。片冈这个名字第一次为玩家所熟知。猫猫社找了四个不同的编剧,以“银色”这个设定为主题,跨越数百年,分别讲了四个发生在不同时代的悲剧故事。有种刻意悲剧的感觉,不如改名叫《古今悲惨故事残本》算了,你就看着那些角色往地狱里冲却拉不回她们……)
12.你所期望的永远(批评空间88分,白2横空出世之前,三角恋题材的顶点。最纠结的恋爱故事之一,并且很要命的是,不同于白2的三个主角都有不同程度的错处,本作的三个主角完全是被命运所戏弄,男主角深陷漩涡之中无法前进的纠结,较之北原春希更为严重。每通一条线都会觉得自己简直被扒了一层皮般痛苦。传奇写手鬼畜人タムー在纯爱领域的一次发威。)
13.鬼歌(没玩过,不评价。批评空间70分。)
14.SWAN SONG(致郁之王濑户口廉也预警。大灾难之下,处于封闭状态下的人们,当道德和责任都无法再束缚他们,唯有欲望还在的时候,不知道还能有多少人保留人性中的善良。某男二号的黑化过程,较之性格始终未变的男主角更加令人印象深刻。批评空间85分。)
15.该如何对你说再见(三大电波作之首。不同于素晴日的先致郁后治愈,本作从未将救赎二字作为一个选项留给你。批评空间80分,作者为了写就本作还特地采访过精神病人。游戏从头到尾充满了阴暗、压抑、猎奇、残虐和不明所以,某种意义上算是神作?我个人不太喜欢这种没有HE的作品。)
16.雪歌(没玩过,不评价。批评空间80分。致郁作+治愈作。)
17.我的妹妹的现状(心)(没玩过,不评价。批评空间71分。这游戏还有个纯爱版。)
18.螺旋回廊2(没玩过,不评价。批评空间80分。传奇写手鬼畜人タムー又一部鬼才之作。)
19.kira☆kira(致郁之王濑户口廉也再次预警。批评空间85分,算是濑户口最阳光的作品?其实阳光下隐藏的黑暗才更令人心悸。致郁点在绮良里线后期,两个结局,一个致郁,另一个更加致郁。本以为有青春,有摇滚,有梦想,然而肆无忌惮的放纵过后,等待着你的仍是冷冰冰的现实。你回避不了现实,才是最致郁的地方。)
20.我的女友是蓝领(批评空间85分,NTR题材作品的顶点。哦不,你且别把里面的NTR当成是重点,黄毛的那点伎俩根本不足以使他青史留名。在NTR事件发生的前后,苦主的心境的变化才是看点。这样酸爽的作品,无论是代入黄毛还是代入女主都是对作品极大的浪费。怕虐就不要玩致郁作,老老实实代入男主角,感受一下你一直以来深信的美好和幸福都是虚假的泡沫后的那种痛苦,那才是这种作品的正确打开方式。)
21.水葬银币的伊斯特里亚(没玩过,不评价。纸上魔法使同作者作品。批评空间80分。)
22.美好的每一天(批评空间90分。前半段致郁后半段治愈,坚持过前半段的酸爽才能换来后半段的柳暗花明。题主既然玩过,就不多说了。)
23.那一天,将会去往何处(没玩过,不评价。批评空间79分,妹控石出品,老吴笔下的终极妹控大作。)
24.Aster(没玩过,不评价。批评空间80分。)
25.我成为天使的理由(没玩过,不评价。批评空间78分,和Kira☆Kira同一个会社出的,但不是濑户口的作品。)
26.疼爱猫咪·猫犬病院诊察中(没玩过,不评价)
27. School Days(致郁点在于那些带着鲜血的坏结局……批评空间75分。这游戏我都快说吐了,不想再说了。)
28.天使不在的12月(批评空间78分。故事不猎奇也不悲剧,全靠氛围。男主角是个厌世性格,四个女主角也各有各的奇葩之处。跟着这种厌世的男主角走剧情,不可能不致郁。)
29.虚之少女(批评空间86分。是的,IG社,壳之少女的续作。把壳之少女那个80%的悲剧变成了100%的悲剧的罪魁祸首。真结局,千辛万苦找到爱人下落的男主角,在看到等待着他的真实的时候的那股撕心裂肺,坐在电脑前的玩家可以同他感同身受。)
30.ChronoBox(没玩过,不评价。批评空间80分,猎奇名作《驮作》作者马力全开之下搞出来的作品。)
