
免得同事发现,匿了。首先,产品经理到设计师用的全是ios。设计app用的也是mac上的sketch。他们跪舔苹果的厉害。
然后,用那么多的cpu去跑ui,应用崩了怎么办?老板不砍死我?iPhone设计app最多考虑到5s能不能跑吧。我还得照顾各种数年前生产的国产千元机。(每次用二手的酷派做兼容性测试,都想把他们老板拉出来打)
今天再补充个吧,一般公司都要求两个客户端几乎完全一样的体验。你说那帮ui是用ios既定的框架做还是拿material design自己设计呢?
无聊再说两句,前面说到客户端要求几乎一样的体验,这里还有一个大坑。每次我们讨论新版本的ui的时候我都会极力安利material design上的各种炫酷到哭的控件。然而公司的ios告诉我,做不出来就算能做开发周期要延长x个星期。。。。。。wtf
等公交再更一条,虽然material design已经是比较成熟的设计规范了。但是还是感觉程序员品味重了点。每次都能隐隐感受到设计师一定是个短袖裤衩拖鞋瑞士军刀包上班的娃
