
我也不懂,不过我想到一个例子不知道会不会很好理解,首先需要两个工具,一个很大的气球,一个可以在气球表面任意滚动的小钢球,首先因为钢球的重量会在气球表面压出一个坑,他是稳定的,然后用手指在他的前面压出一个更大的坑,钢球会滑到更大的坑里面,让手指沿着路径压出一个越来越深的沟壑,钢球就会沿着这个沟壑逐渐加速,也就是前面的曲率永远大于后面的曲率,虽然有重力影响,不过在空间就是这样的了,钢球逐渐加速直至光速,这应该就是曲率驱动吧。
空间折叠好像更好理解,见过做气球花吧,想象一下一个充满气的圆气球,把中间卡住然后再转个180度就变成一个八字形的气球,再放开就又恢复原型,如果上面中部有个钢球,在钢球的这个位置把气球卡住,气球在这个点变成一个点了,钢球移到下面然后松开卡住的中点,气球又恢复了圆形,钢球移到了对称的下面。这种转移根本不需要速度有多快,只要你有足够的引力把要去的空间点吸过来就行了。
最大的区别我想就是曲率驱动只是改变周围的空间曲率,来实现不断加速。估计也就是在太阳系溜达溜达。空间折叠是把想要去的空间点都吸过来了,过去之后我们再弹开回到原位,可以在不同的时空来回穿梭了。
想想就好兴奋。
