
谢邀。
尽量简短。
上路是一个滚雪球最严重的路,一来是因为上路兵线长,一旦劣势,非常长的兵线会让对面追着打,比起很快就能缩塔的中路更容易击杀。二来是因为走到线上的时间长,劣势很容易丢兵。
而讨论上路兵线的前提,得先考虑英雄本身对抗情况不同产生的差异性。
1.优势对抗
假设敌我方英雄的对抗上,你占了优势(哪怕是前期),比如锐雯打船长,武器打狗头,那么你要做的就是压制,以及尽可能的击杀。那么你要做的就是1级的蹭血,和先到2级的击杀。
以对手狗头为例。
上路七个兵到2,如果你仗着英雄优势,(杰斯、武器之类)1级就推线+对拼,你的第一波线如果在第二波小兵过来之前就前推的话,即使你先到2,你也很难在对方塔前面杀掉对方。所以我认为,在你前期具有优势的情况下,第一波补尾刀,在第二波兵线过来保证兵线不前推,并更快打掉第二波的第一个小兵这种方式,是2级击杀最好的方式。而在1级的时候,只去补尾刀——利用技能只打英雄,利用草丛平A蹭血,是比较好的消耗方式,而不是1级就开着E(武器)顶着小兵去压制。不是说压不到狗头,而是如果你推了第一波线,你就会让第二波、第三波乃至第四波兵都在对方塔前,那等到兵线回来,你产生可击杀的距离,对方已经3级大半了。
2.强对抗
我没有说两个发育英雄的情况,因为两个发育型英雄,一般都是互相补尾刀,打野也没什么兴趣。
我说的是类似,鳄鱼对抗锐雯,这种情况,两边都是单线能力很强的英雄。
这种对抗有一个特点,就是劣势翻不了身。
这种情况有两种兵线控制法。
第一,主动让掉前三级对抗,让前三波线控在塔前。这种对抗你可以在1级稍微对拼一下,在第二波线过来,对方有抢2想法(走位,快速A兵)马上后撤,牺牲几个补兵的代价把兵线控回来。
由于你也是很强势的英雄,兵线在你塔下的时候,对方会非常非常难受——一方面在你的塔下你更容易换血,一方面打野的威胁永远都在。然而只要劣势了,还翻不了身。
第二种,想尝试2级击杀的,不管1级对拼的怎么样,你都要控制你第一波兵,有一个比对方小兵血更少的远程兵,并且不要让兵线前推,如果对方用技能补,你也用技能补,但是多补一到两刀对方的远程兵。在第二波兵线过来的时候,主动前压,打残第一个小兵,然后利用技能同时打掉这个小兵和第一波兵线留下的那个远程残血兵到2,这是最让对方防备不了的到2方式,尤其是对方还想跟你拼的情况下。
3.劣势对抗
劣势对抗的要点就是控线在塔下。
第一波兵,如果对面推,再好不过,你无非是被压点刀,如果对方像我说的一样,只补最后一刀,你可以有意识的漏掉一刀两个刀(能补还是补吧,只要不要被对面蹭血就行),如果对方用技能推线进塔,一定要用身体走位拉一下兵线。因为对方推线用了技能,你卡兵的时候不会对你造成太大威胁。如果是那种留技能用平A补的,你也一直平A对方的近战小兵即可控住兵线。
至于打野的威胁,只要你能控住线,上路对打野来说也还是没什么机会。如果控不住,兵线在中间,那作为上路,被抓是很正常的。
玩上路,就要习惯被打野照顾。
