
一些人根本没看世界观和剧情就在那扯价值观混账?世界观其实很真实,天使、龙、恶魔、人类多方博弈,这你看到薇薇是傀儡的剧情也能看出这个故事的格局并不小。雷素出逃发电厂的支线剧情已经可以看出这游戏对人类奴役魔物的做法有批判了,但一切说白了就是弱肉强食罢了。至于蛋怎么来的,emmm,这只是为了服务模拟经营 的玩法罢了,不然你倒是解释一下你怎么养邪神、大恶魔、龙的?纠结这种服务玩法的设定就是没事找茬了。
然后还是谈谈玩法。战斗看似是一个挂机看着玩的机制,但实际上里面的花样很丰富,首先玩家要学会手操去集火敌人后排,然后要规划好ap的使用。另外这游戏还搞出了塔防和专门考操控远程走位放风筝的关卡等等。不同魔物娘有不同的发挥优势的关卡,比如3-6-2源源不断的史莱姆冒出来,雷素能一个技能清场。打阿芙莉芒,用二星魔物娘大根子配合回血装备打人海战术就能直接磨死。
最后,这游戏的寿命我并不是很看好,因为通关需要的时间不久,出各种支线都是几分钟就打完,最后如果只剩模拟经营然后抽蛋收集的玩法的话,那么游戏乐趣将大大下降。而这个游戏如果继续出更难的关卡的话,队伍的提升难度又是指数级增长,玩家也会因为长时间卡关而丧失乐趣。我认为后续的新内容应该要继续挖掘玩法机制本身而不是继续增加难度了。
