
当年它刚出来火出圈的时候,我一个做传媒不玩WOW的朋友兴奋地找我讨论,他以前从没看过游戏圈玩家自制视频作品,所以这个视频对他和许多跟他一样的圈外人来说,无论形式和内容都是极为少见的,又不巧这视频还是当时我国键政圈喜欢的那种很浅显的“定体问”路线,用的还是他们没见过的表现手法(用游戏自身来进行二次创作),我那朋友对这个作品当然是有相当高评价。
但我当时就跟他说,如果从玩家作品这个角度来评价,和同时期的WOW玩家作品来横向比较,它在我个人看来还算不上一流作品,做为一个系列作品,它和前两部一样(我猜有好多人不知道《网瘾战争》是系列作中的一部吧),就是过于急切地密集堆砌来自玩家社区(具体地说主要是流行于NGA上)现成的段子,但是自身的编剧能力欠缺,这就导致了各种催泪元素、搞笑元素、直白影射的段子和煽情演讲杂乱无绪的穿插在一起,说得直白一点就是,这个视频及整个系列,它只是个社区段子的搬运工,当它的对白和剧情没有现成的段子能直接套用转成视频,需要自己写的时候,这种语言风格的不统一和场景调度的笨拙就格外明显。
我们可以对比一下同样是以WOW玩家社区文化为主题的<AFK> PL@YERS,这个视频制作小组的作品中有数不清的玩家看了会心一笑深深共情的各种哏,甚至也和“看你妹”系列一样都有许多戏仿现实中事件的内容,但是<AFK> PL@YERS的作品里许多后来成为玩家社区流行语的,诸如“(你只要告诉我)去哪里,杀几只(就好了)”“加摩尔会保护大家的(这句甚至被暴雪专门在游戏里做成一个成就名)”,没有一句是从论坛照搬,都是制作者基于游戏剧情的理解和对角色、场景设计了格外符合人物设定的台词,而这种基于理解的二次创作,你又能深深感受到他们和做为玩家的你所思所想是如此相近而他们又能比你表达得精彩。
银月城的摄政王洛瑟玛,在老玩家口中又被叫做“阿强”,这个外号也是来自<AFK> PL@YERS的视频——能够吃透剧情精准概括出这个NPC当时在玩家心目中普遍的路人印象,又把这种理解巧妙地转化成情节做在视频里,还能引起玩家长久的共鸣与认同。当看过了拥有这样成熟编剧水平的一流视频作品之后,你会发现同时期的《网瘾战争》在技术水平上的差距是非常明显的。
当然,因为和审批权引起的”神仙打架“这个背景紧密相关,在社会影响上,《网瘾战争》属于WOW玩家自制视频里程碑式的作品也是不争的事实,这点也是必须承认的。
