
RTS的Top1 1997年的《Total Annihilation》(《横扫千军》),因为规模太大,当时多数电脑带不动,于是叫好不叫作,东家很快就倒闭了
然后,玩家自己做Mod,游戏的兵种被扩充到了6000多种
然后,玩家自己写了个引擎 TA-Spring ,衍生出来一大堆 TA-Like 的游戏,完整的3D,可以自由转拉近和坐进机体的哦
然后,2007年的时候,恰逢Intel多核心上市,制作人觉得大规模RTS可以跑得动了,制作人复出制作了三部---精神续作《最高指挥官1》+资料片+《最高指挥官2》,嗯,被Intel拿去做多核心的范例游戏了,解决了万单位规模的战斗,和几乎完美的解决了即时战略寻路问题,之后公司又倒闭了
然后,2014年的时候,曾经的主程序又开始做《横扫千星》,完成了梦想中的球形地图,不过这个球不大,挺小的,虽然对多线程CPU优化已经很好了,但是系统配置要求也惊人的高
然后,2015年的时候,一直在TA战网打局的某人---StarDock的老板,又开始做TA的续作《奇点灰烬》了,这是首个采用DX12显卡CPU协同的RTS,微软如是说,目标是把小星球弄成大星球。。
然后,还有粉丝作品在制作中,相信不远就能继承TA的光辉了。。。
。。。真正叫好不叫作的游戏,公司会倒闭若干次给你看,若干次;然后出来一大堆号称是精神续作的作品,号称继承这个游戏传统的续作。。。
。。。游戏的精神和理念可能一时收到社会媒体的轻视、受到人们欣赏水平的局限,乃至于电脑硬件无法展示,但是只要玩家在就会一代代传下去,然后被发扬光大。。。
