「动画」专业是学习什么的?

「动画」专业是学习什么的?

—————2021.6.30更新线———————

首先希望这篇文章能对大家对动画专业的了解有所帮助。一到高考结束这段时间,这篇文章就会被很多想了解动画的同学搜索翻看。

答主已经毕业两年了,此回答首发于两年前我大学毕业时。目前从事着擦边动画行业吧,对报考和学校的好坏已经没多少发言权和认识,所以各位同学的这些问题可以根据自己的分数百度想去的学校,查看历年的录取分数线,或者贴吧寻找新生群等等方式进行了解。

答主接受私信问答,私信前请麻烦点个赞,可以留言,基本当天就会回复。点赞收藏是为了让更多有需要的人看到。感谢。

以下为原回答。

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谢邀!

不知道自己适不适合回答这个问题,大学在安徽的一所一本学校就读,大学四年动画专业,今年6月底毕业,6.8毕业答辩,目前在做毕业设计。其实最近有很深刻的想过这个问题。

大学四年我学到了什么。我会些什么。鄙人不才,学艺不精。大学四年来感觉只学成了半吊子,样样都会点,样样都不精。很苦恼也很无奈。

说说我们学校动画专业什么情况吧。从大一说到大四,逐年来写,这里放上我们每个学年的课程表。我想这样大家能够看的更清楚明了一些!

大一

大家都知道,大学动画专业是只有美术艺考生才能上的一个大学专业。我们学校大一,主要是传授一些动画专业相关的理论知识,让学生知道什么是动画,亦或者动画是什么。比如图中的 动画专业导论、动画概论、动画策划与编剧。

然后就是提高高中集训时候的美术功底,然后会在这些课程里把大家往动画方向引导。比如动漫色彩,动漫素描、动漫速写,角色设计等这一类课程。

而大一唯一一门能够切切实实,真真正正了解动画的制作过程的一门课程就是 Flash动画设计。学生第一次了解动画的制作流程,新鲜、感兴趣,还有做出来作品后的喜悦。而得知著名的《喜洋洋与灰太狼》的制作就是用Flash的时候,我们还不禁“哇”了一声!

大二

大一的初步了解了动画之后,我们没有进行更加猛烈的动画制作软件的学习,反而去学习动画的前期制作,这便体现了前期的重要性。因为只有有好的想法,好的创意和剧本,才能够创作出好的动画。而前期的准备不仅能够打下扎实的作品基础,也更能减少中期和后期不必要的麻烦和修改。

前期课程:数字影像、分镜头与台本、动画场景设计、图形创意。

而大二唯一接触的一门课程,便是三维动画设计,我们学校主教MAYA,大二主要是建模。

大三

大三便是整体拔高课程了,你会在上面的课程表里发现,大三几乎没有理论知识的学习,都是一些创作类课程!也没有了英语,体育课程。

这里注重讲一下,大三是个分水岭,从这里就开始有人通过前两年的学习,就能知道自己适不适合学动画(其实不要小看这一点,也会有人抬杠,自己不适合动画,当初就不报动画专业了。其实并不是你想的那样,有些事,你经历后才知道自己行不行。有些人刚来的时候对动画一腔热血,到后来就没了烟。很正常,这样的人很多!)

比如我们的课程中开始分枝,视传和数媒专业的知识。

视传:视觉传达,绘本创作,还有上学年的 图形创意

数媒:视听语言,影视编辑和后期合成,短片拍摄。

更准确的说是动画专业课程的,只有:二维动画设计、角色动作设计、公益动画这种创作课。

其实并不是说真的分成了动画、视传、数媒这些方向,这些方向在我们学校有单独的专业。其实实用艺术类专业,没有必要分那么清。动画的知识,数媒和视传,甚至环艺等其他专业都多少能用的到,或者了解一点也会有好处,不会有坏处。反之,其他专业的知识对动画也亦然,甚至密不可分,对动画的帮助相比较会更大。

大三是分水岭,大家这时都对动画有了很深刻的了解。对动画感兴趣的同学会在大三更加深入了解动画,学习动画的技术。而那些由于种种原因不喜欢动画的,或者不打算从事动画行业的,则逐渐走向了影视、视传、原画、插画等,这些方向。

大四

大四,只有半学年的课程。大四下面临实习,找工作,毕业设计等一系列麻烦事。所以学校只安排了大四上的课程,大四下,基本就不管不问。

大四上,还是以创作类课程为主,动画短片创作,定格动画,游戏美术。

解释一下创作课,就是老师给我们上课,给大家几天时间,确定方向,剧本等,二维三维不限,手绘还是软件制作不限。后面所有的时间就是给大家进行创作,几人一组,分工完成。擅长创意的做前期做剧本,策划一类。擅长画画的做角色,场景,分镜。擅长软件的做动画,剪辑等。最后交出一部成片。

其实这种上课方式很好,大家能做自己擅长的部分。都能很好的锻炼自己。唯一的缺点就是会有人挂名划水。这个无法避免。

最后总结,什么是动画。复旦大学出版社《动画概论》一书中,在第三张第一节提到:

任何一部动画影片,从它的美学构成来说,基本上都包括两个方面:一是技术的方面,“逐格拍摄”;二是美术的方面,某种样式的美术形式。因此,动画电影就等于“逐格拍摄”加上一定的美术形式。如果一定要用语言来描述的话,那就是:

动画片是一种“逐格拍摄”为基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片形式。

其中“美术是指广义的美术,而非专指绘画。

而我觉得更简单一些来说,就是:所有能够描述完整的事物或事件发生的情况和经过的所有会动的画面,都属于动画。包括实拍电影。(个人见解,不对还请谅解指正。)

其实还有一些想说的,动画专业出身不一定是一定会去做动画。毕业能够做自己专业对口的事固然很欣喜。如果你不喜欢动画,或者不清楚自己喜欢什么而误报了动画,又或许你本来对动画很喜欢,后来不喜欢了。其实都有机会做其他行业的。我国的多数大学在大一结束的时候是可以转专业的。而动画课程所包含的知识,足够你成为你转到其他行业的敲门砖。

比如我们班。很多同学现在从事的是动画行业,衷心的替他们开心。而更多的人,去做了影视、平面、后期、原画、插画这些行业。你能说我们学校动画专业安排的课程不合理吗?不合理的因素其实只是课程不是针对你一个人的情况进行安排的。而是照顾到了大多数人。

就像我们班从事动画的,在好公司的有几个人,虽然目前工资很低,但动画就是这样,需要厚积薄发,三五年后,他们还在这个行业,薪资将成倍增长!

做原画的,我宿舍一哥们去了网易游戏。实习期月薪过万,转正近两万!不信你可以去查网易的待遇。大公司这种待遇很正常。

做影视和后期的,南京,上海,杭州的都有去的。还有自己创业的。现在微视频那么火,抖音,快手的迅速崛起,别讲抖音快手怎么样。但人家崛起了,而是能带动流量。影视行业目前也炙手可热,人才稀缺,社会需求量大。

广义来说,其实不止是动画专业现在是这样,很多专业都是这种情况,大家在学校学的东西有很多,方向也很广。只要选好方向,其实就业或者做自己喜欢的事情,还是很简单的。

当然,大学学的东西比较片面。学有余力的情况下,自己能够出外多学一些自己感兴趣方向的东西最好。大学四年沉淀自己最重要,不要想着赚钱,也不要因为一点小钱浪费时间。而为了学习也不要节俭,家庭情况还可以的同学,不要因为学习而不好意思给家里要钱来充实自己。当然前提是你真的能够去好好学。不然拿钱去报了班或者网络课,买了学习资源,不去学,不好好学也没用!那就是浪费钱!

我大学四年创业上班,奖学金加一起,一共赚了有六万左右。现在手上却还是一分钱没有。也不知道自己毕业想干啥。我很迷茫。

而我宿舍去网易的哥们就和我形成鲜明对比。他在网易从事原画,从大一到大四,基本每天在宿舍都坚持画画5小时左右。四年他为了学原画,花费有六七万。但他去了网易,半年工资就能够赚回自己为了学习而花费的钱,以后的上升空间会更大。薪资会更高。

而我,为了赚钱,浪费了四年,表面大学赚了六七万,(赚着花,花着赚,最后毕业也存不住)最后毕业实力不够,只能进中小型工资,月薪5000左右,上升空间小。

长远来讲。我宿舍那哥们前途比我光明的多,就比如一年就能够把大学四年自己的花费赚回来,而我两年也不一定能赚回来,几年也赶不上人家。

可怕吧!所以大学真的要多学,多沉淀自己,不要懒惰。大学兼职赚的钱真的只是纸。毕业赚的钱才真的是钱。多学习吧,多学习吧!

最后的最后,作为大四即将毕业的动画狗,啰嗦几句。我国的动画影视行业近几年发展迅速,动画热潮指日可待。我这个半吊子就算了,希望大家多多努力,能够为我国的动画行业做出贡献。未来是属于你们的!

以上

祝2019届所有毕业生前程似锦,一片光明!

不说了。我去通宵做毕设了!