
11.26 找人证实了一下,游戏本身确实是针对日本市场做的,不过不影响我下面的结论
而且
这答案没人看了o(╯□╰)o
说到底,阴阳师诞生之初就不是给你们这些轻度手游玩家做的。
选择当红的日本cv以及很讨二次元喜欢的日式古风画风就注定这是给宅男宅女量身打造的游戏。
而爆肝的玩法也说明这个游戏是服务于重度玩家。
当然,以上所说都是这个游戏原本的规划,公测之后游戏的热度可以说是超出了开发者的预料
具体原因可以移步这个问题
我个人也是认为阴阳师的成功存在一定的偶然性
一个游戏成功了,非议就会随之而来,尤其是面对很多非目标群体来说
譬如很多硬核的玩家会觉得回合制不好玩,而很明显,回合制游戏能大大降低这个游戏的门槛,这也是阴阳琢磨着你们能不能把那师女性玩家比例高的原因之一。很多人觉得游戏太肝,但事实上已经有不少人逐渐接受了这种玩法。
回到题主的问题,为什么我们中国要作一个日式的游戏,为什么我们要去玩一个日式的游戏,
说到底,会提出这些问题的大多都不是阴阳师原先的目标玩家群体。
为什么同是日式画风,甚至连主角CV都一样的崩坏3没有这么多的非议
因为它的目标用户和实际玩家对应上了,玩家只会抱怨为什么这个游戏没有鬼铠,不会有人对游戏本身的模式质疑
阴阳师可以说是今年的现象级游戏之二了,墙内的我们玩不上PG,还好可以窝在家里抽式神。
这两者存在一些相似之处,都是实际的热度超过了开发者的预想,
联想到PG现在惊人的玩家流失率,不得不为阴阳师捏一把汗,爆肝玩法会不会妥协还是看开发者的心有多大了
最后,点赞得SSR。。。。。
