
多图预警!!!!!
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请容我冒昧的用一句话来总结绘画的本质。
绘画就是三维物体在二维平面上投影出的线条和色块。
为什么这么说呢?
假设我们用一种极端机械论的观点来看待动画,比如说让一个具有低端学习能力的机器人来观看动画,那在它眼里,动画只是一堆线条和色块按照某种规律在变化而已。
如果它再聪明些,懂得什么是透视。它也许能认识到,这些线条和色块是一个三维物体的二维投影,他能认出一些线是这个三维物体的轮廓线,而另一些线则靠倾角来表现景深。他还能认识到有些色块色相相近而亮度不同,他能通过这些来判断迎光面和背光面,而光源信息进一步强化了他对”深度“的”想象“。
如果这个机器人非常聪明,它甚至能通过这些变化的线条和色块表达出的信息,在自己的内存里重建出那个三维模型,还能自己编写出一个函数,这个函数能计算出这个三维物体在运动时它的棱在二维平面上的投影。如果这个机器人还会上色的话,它就能自己给自己做动画了。^_^
这句话给出了绘画的三大重点:造型,线条,色彩。
作为投影物体的”三维物体“本身,决定了动画最重要的造型,线条的粗细软硬决定了画面的风格,色彩则决定了画面带给人的感觉。
而在具体运用过程中,对这三者的不同调整,就形成了不同的画风。
来举例子吧~
1.造型
最常见的描述造型的参数,应该就是头身比了。
我们也经常用这个参数来描述”画风“。事实上,头身比的确是很重要的一个造型参数,但还不是造型的全部,更不是画风的全部。
动画作为一个绘画延伸品,它在创作时一定不可能表现出对象的全部细节,而是有选择的表现一部分,丢失一部分,往往还带有夸张,变形和抽象效果。
(注意那些大小不等的椭圆,那就是造型师抽象出的”人物结构“)
依据导演对影片风格的理解,画师创作出符合风格的造型。例如这两张典型的迪士尼画风,采用动物拟人化风格,大幅简化腿部和脚部肌肉骨骼,夸张腹部和头部比例,形成一种富有亲和力画风。
而漫威的画师们则选择了更有力量感的造型。
(注意描绘肌肉的那些线条,它们不像解剖学教材那样细致但是表现力十足)
漫威的漫画师凭着对肌肉线条的高度理解和提炼,设计出了这种充满力量感的造型。
漫威造型的人体各比例大致符合现实,但夸张了肌肉部分同时简化细节,也是常见的美式画风。
之前说过,绘画是三维物体的投影。而这个三维物体长什么样,就是造型决定的。应该怎么表现毛发?怎么表现肌肉?是否改变人体比例?需要简化哪些部位?夸张哪些部位?对细节的描绘到哪一步?这些是造型要考虑的东西。
2.线条
决定好的造型,是要用线条来表现出来的。而用线的粗细软硬,对画风也有很大影响。
这次我们用日本动画的一个细节来说明线条对画风的影响。
这三张脸型是我分别从《魔法少女小圆》《日常》《若叶女孩》中截图而来。
这三部作品在人物造型方面,是有一定相似之处的。
而现在我想请大家注意这三张脸型中的颧骨和下巴部分。
相信可以很明显看出《小圆》中人物颧骨和下巴处是折线,而《日常》中,下巴被处理成弧形,而颧骨处是一个很小的弧,但还有点折线的意思。到了《若叶女孩》里,颧骨和下巴则全都按大弧线处理了。
有越多的”尖锐角“和折线,线条就越硬。而有越多的弧度,线条就越软。
(注意小圆脸颊出的线条,是两根。这是《小圆》中对线条运用的特色标志。)
来看看对比大一些的例子吧。
(即使是同一部作品,依靠不同软硬的线条,就能表现不同的风格)
——《双斩少女》
线条的粗细也是同样道理。
(《jojo的奇妙冒险》轮廓线非常粗,配合硬朗的线条,非常有自己的特色。)
上面的《日常》个也是例子,比起《小圆》和《若叶女孩》,日常的用线要粗一些。
3.色彩
常用的计算机色彩标准有RGB和HSV等,HSV比较符合直觉,RGB方便些。
受动画的制作流程所限,色彩对动画画风的影响较小,反倒是插画中,色彩对画风影响很大,这点你在P站随便点开几个图应该就能直观感受到。
不过也有一些在上色上下功夫的动画。
《夏雪密会》这部作品,人物阴影面积非常少,(甚至因为女主是黑发,就直接不画阴影),用色很淡,有种小清新风格。
jojo的用色就重多了。而且阴影和亮面的对比非常明显。
日本动画制作为了效率,全都是使用的赛璐璐上色法,所以没办法在色彩上有太大差距,色彩对画风的影响,还是在插画上体现的更明显,毕竟插画可以使用更多的绘画技巧。
总之,一部动画作品的画风是由造型、线条、和色彩来体现的,即使有千万种画风,也都脱不出这个体系。
如果你把这按照这三个参数,建立一个立体坐标系,给不同作品的造型,线条和色彩赋值,然后把它们放到坐标系的相应位置,再给参数相近的画风起个名字,就能给总结出所有的画风了~
如果只是动画画风,那不太重要的色彩也能去掉,你只需要一个平面直角坐标系就行了!
(图片来自网络)
