Steam上的游戏为什么引用metacritic的评分而不是IGN?

Steam上的游戏为什么引用metacritic的评分而不是IGN?

为了「简单粗暴」。

IGN的官方打分不具有参考性,为什么呢?因为它是出自一人之手,主观印象在其中所占的比例太大。比如说,《地铁最后的曙光》才7.2分,而《阿玛拉王国》却有9.0分——这只能说,某一评测者本人对特定类型的游戏不太感兴趣,而且多个评测者之间也没有打分的统一标准,导致偏差很大。

IGN的优势在哪里?在于详尽的文本评测。从文本里,你能看出一份游戏是否有吸引你的地方、是否有让你难以忍受的缺点。而IGN作为专业测评站,其优劣描述都是尽量做到面面俱到的。

而Metacritic的优势是什么?给分都是基于媒体/用户庞大的打分平均,正如我在专栏里说的那样:

Metacritic能在玩家第一眼只花费三秒钟的情况下,就让玩家对游戏有一个尽量客观真实的游戏评价。

IGN的优势和Steam在自己的评测区有很大的重叠,IGN的缺点则很难让人忍受。反而Metacritic是对Steam自己二元化的平均分体系(只能推荐/不推荐,综合出来只能是X%好评,至于这个X%好评里,有多少是及格线上给出的好评5.1/10,有多少是压倒性的好评10/10,没法区别)有一个很大的补全。

所以Steam选择了Metacritic。