
ˊ_>ˋ看见集显比独显快我第一反应是快在数据传输上。
所以他们的瓶颈肯定不在Gpu啊。
所以问题来了,是场景剔除没做好导致无用drawcall太多呢还是batch优化没做好还是。。。
每帧lock次数太多?
于是据题主截的图中人士的说法,他们真有可能把贴图加载到内存,然后每帧lock,往显卡传贴图?
又或者所有drawcall全是drawprimitiveup?
也有可能是cpu啥都没干在sleep?
Σ( ̄。 ̄ノ)ノ我电脑windows坏了,好久没玩过windows游戏了, 开发用的内网机不能连外网,有情怀的小伙伴你们帮他们找性能瓶颈吧,我不瞎猜了。。。
求折叠。都是瞎猜。另,个人不看好排名最高的答案里那堆图形性能分析工具。神显卡都跑不动基本可以确定瓶颈不在gpu。既然有人说unity不是能手动管理与显存交互的引擎,那瓶颈在显卡跟内存数据交互方面的可能性也不大。可能有一些这方面因素,但估计不是大头。
基本可以判断是cpu方面有程序员作死,怎样作的估计就不是图形调试器搞得定的了,顶多可以看看每帧在gpu花了多少时间在cpu花了多少时间。
