
打了五个小时吧,港服,把一开始就解锁的几个特工都玩了一遍
终极缝合怪,但还挺好玩的
Sova那技能,那造型,不加掩饰,就差没把半藏搬过来了,顺便还把Echo(R6)的妖怪改装了一下
而且看得出设计师对于“散”被删除的怨念和我一样重,仨技能要么能反弹要么能穿墙
武器TTK不算短,比CSGO要长,但HIT BOX显然更大,容易命中和爆头,人物移速也慢,导致见面后基本分生死了,没啥跑路和Peek的机会,所以显得交战时间非常短。干拉刚枪就完事了。
武器整体和CSGO相近,跑打精度还行,急停不那么重要,但后坐力诡异,中距离泼水=打鸟,开镜后准心居然不会留在屏幕中间,仿佛某些硬核战术模拟游戏,非常特别,需要适应。狙击手感奇差无比,难以形容,比OW还差,可能是我未得精髓。
经济系统目前还没有搞懂,我去找几个解说视频看看。
Spike Rush快节奏很好玩,有点上瘾。
技能很有意思,但总觉得有些匪夷所思,比如Brimstone的信标,我反正是打了好多把也没看出有啥用。
带烟雾弹的源,Jett,因为游戏机制完全不同,玩起来根本是另一个感觉,我总觉得我是个睿智,基本白给,用不来用不来
带烟火闪的Phoenix感觉就非常CSGO,遇事不决丢个闪。
总之,缝合的很有趣,抄技能抄的很到位,到精髓了,但因为游戏大环境完全不同,玩起来的感觉和原型们大相径庭,达到了“借鉴”的级别,果然抄袭这东西水平够了就不是抄了。
我觉得这游戏国服出了,可以火,技能挺多的,对拼抢的影响较大,足够100小时的新鲜感。
只要外挂比CSGO少,我看V社是可以慌他一慌了。
又打了几个小时,摸清了经济系统,不加掩饰地照抄……但比CSGO要简单一些
开局800,赢了固定给3000,输了给1900,连败+500,就是2400,最高2900,赢一局后重置为1900
击杀奖励固定200,与击杀方法无关
下包后全队额外+300,无论输赢,也就是说即使回合结束,能下包也应当下包
经济上限只有9000,也就是说最多连起两局大狙就变回穷鬼了,狙击手落泪。
死亡后,购买的技能是不会掉的,进攻方保枪也一样有钱
护盾没掉完也不会回复,下回合要自己花全款买满。
综合来看还是比较简单的,而且因为没有拆弹器,技能价格低且消耗更小,所以和CSGO玩T的体验差不多,经济宽裕,不瞎搞只要E一局总能起长枪,不像玩个CT穷到变形……
不过加上技能点数这东西,就比较复杂了
仍然要吐槽,垃圾拳头继承了LoL的垃圾新手教程,各种机制根本没有介绍过,得自己慢慢懵逼摸索出来。
目前,角色的技能一共四个(部分角色比如Jett有隐藏被动按住跳跃滞空),两个需要购买,一个每回合自动补充,一个大招
购买的价格从100~400每个不等,储量也不一致。
E技能一般是自带的,多数可重复使用,有的角色是读CD,有的角色使用后靠击杀才能刷新,即技能上方的圈圈和叉叉图标,比如Phoenix要击杀两人才能刷新(用掉前击杀似乎也会充能一层)。有的可以自己花钱买额外次数。
大招点数最为神奇,有的是6点,有的7点。
下包、拆包,全队获得一点。
击杀、死亡。自己获得一点。(Sage复活?尚不明确)
普通模式地上会刷灰色的球,按住F拾取可以点数+1,每幅图地点固定,每回合两个,回合结束后不能拿。(防滚雪球机制做得真多……)
Spike Rush的充能我还没搞懂,地上有时会有整个大招球可以捡。
总之对方有什么经济、什么时候有大是能估出来的,高手们加油。
其他很多细节需要大佬们慢慢琢磨了。
画面方面,不忍直视,别说OW,都被2012年的CSGO完爆,但我880m这种时代的弃儿(显卡驱动都不更新了……)都能全高稳定100+,非常给力,反正竞技游戏嘛要啥画质,CS一堆开1024分辨率玩的……。美中不足是游戏里居然没有FXAA可选导致全是狗牙,MSAA性能影响大,只能显卡驱动强开FX,但会文字也变糊,不可取。
总得感觉,很好玩,但远没有当初守望先锋好玩。害,2020年了,害要啥自行车。
本人打分8.9/10,其中0.1扣在新手指引上。无论你是什么玩家,都值得一玩。
