为什么游戏间的游戏数据(生命值、攻击力等)差异巨大?

为什么游戏间的游戏数据(生命值、攻击力等)差异巨大?

打dota 一技能873627伤害 二技能263718伤害

敌方血量738290

魔抗26.3728%

这个杀不杀的死?

如果cs里的人有999滴血 usp一枪159 这要打几枪啊

反过来说,一刀秒杀boss,爆妈毕战戒,你就砍了100伤害。很爽吗?

这个和游戏的核心玩法是息息相关的。有些游戏需要直观敏感易于掌握的数值。另一些只需要1后面多搞几个零出来。