80年代的雅达利事件是什么?

80年代的雅达利事件是什么?

纵观电子游戏过去几十年的历史,

1983年绝对是最值得被哔哔的年份之一

这一年,曾经一统游戏江湖的雅达利公司,因为自己作死而陨落;

这一年,居然有超过10款游戏主机上市,堪比神仙打架;

这一年,任天堂开启了电子游戏的新纪元;

这一年,刚满1岁的EA发行了自己的第一批游戏;

这一年,一家名为IRM的公司同样发布了它的处女作,

并给自己改了个名——CAPCOM(卡普空)。

这一年,游戏圈的故事很多,带来的启示更多。

1982年底,北美游戏市场出现了一丝令人不安的信号——游戏滞销。

而且滞销的时间点,是往年游戏最大卖的时段——圣诞节;

滞销到什么程度?打折都卖不掉!

5折、3折、甚至1折,居然都卖不掉!

这就是上世纪80年代游戏圈大事件“雅达利大崩溃”(Atari shock)的开始。

很多人形容一个事情对后续的影响都会用到一个词,叫“蝴蝶效应”

意思是很微小的一个事情,可能会引发巨大的连锁反应。

可是雅达利的陨落,完全没办法用“蝴蝶效应”来形容

因为它的影响一上来,就是一个17级台风,摧枯拉朽

并直接引发了横跨太平洋的“海啸”。

这场风暴,几乎重塑了游戏行业的格局,尤其是以下三点:

80年代初,游戏主机在北美已经相当普及

其中占据统治级地位的,就是雅达利公司

依照1982年底《纽约时报》一篇报道,

软硬件通吃的雅达利占据了80%的市场份额

在美国,基本3户家庭就有1户拥有一台雅达利2600

如此垄断的地位,换成任何一个奸商都必然膨胀

你有我的游戏机,那你肯定得买我的游戏呀

而且我出什么你就会买什么,这钱多好赚!

电子游戏所带来的巨大利润空间

让大批公司争先恐后地投入游戏开发,

导致整个市场混乱无序,各种阿猫阿狗都想来捞一笔

甚至包括桂格(Quaker)这种和游戏八竿子打不着的食品公司——

对,就是大家在超市里经常见到的那个麦片牌子

你看看,简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。

这个很像10年前国内遍地都是垃圾页游、垃圾手游的场景

所以大家脑补一下,你作为玩家是什么感觉?

你以为自己即将玩到的是这样的大作↓↓

结果玩了5分钟就发现是……↓↓

血压一下子就上来了。

而且那时候还不像后来,有专业的媒体评测和打分平台

现在我们看到比如《战地2042》差评如潮,不买就完事

可那时的玩家,完全没办法判断面前的游戏是好是烂

所以到1983年雅达利塌房前后

北美玩家已经被坑怕了,统统不买

这可是个AOE无差别群体伤害,

垃圾游戏卖不出去当然是活该

可是好游戏也受到连累,同样卖不出去

万恶之源的雅达利公司现在知道什么叫自食其果了

游戏都卖不出去,他们家的游戏机当然更卖不出去。

想想看一年前的雅达利,还是占据80%市场份额的霸主

可是一年后,它就遭遇巨额亏损,大面积裁员,被迫贱卖公司

这叫什么?这就叫眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了

在之后的3年时间里,大量游戏团队破产、倒闭、解散

整个北美游戏市场的营收规模暴跌97%

这一系列事件,被后世称为“北美游戏业大萧条”(Video Game Crash of 1983)

而以雅达利2600为代表的第二世代游戏主机

也因此逐渐退出了历史舞台。

美国本土游戏业自此一蹶不振了好多年

尤其是主机,一直到微软2001年推出XBOX

游戏机里的“美国制造”才逐渐找回昔日的荣耀。

1983年,日本的经济飞速向前(放日本经济图标)

这一年,东京迪士尼乐园开业,

就如这座游乐园的如梦如幻一样,

在经济泡沫的助推下,日本的各行各业大踏步发展

不怕你没有钱,就怕你没有梦想!

那时很多日本公司的梦想就是赶超欧美。

可日本游戏行业,却长期只能当美国的小弟。

之前日本国内流行的游戏主机,无不是从美国进口的。

而伴随着北美游戏行业群龙无首,树倒猢狲散

日本游戏公司们,自然是觉得天助我也!

它们纷纷加大力度,推出了五花八门的游戏机

甚至包括在现在看来可能让人意想不到的卡西欧。

虽然其中大部分公司,如今在游戏行业已销声匿迹

但那个时候,它们就像燎原的火种

在亚洲点燃了复苏游戏行业的希望之火。

而在1983年的这批公司里,最终脱颖而出

真正扛起游戏复兴大旗的“救世主”,就是任天堂。

1983年7月15日,任天堂的FC(Family Computer的缩写。也称为红白机、NES)发布。

这是一款颠覆性的产品。任天堂告诉了全世界:

什么TM才叫游戏主机!

FC的成功,我觉得有4个非常重要的因素:

哔哔1:FC是一台谦虚、厚道、用心的游戏机

当时任天堂掌门人山内溥给FC研发团队的要求是:

“1年之内不被超越,而且价格必须厚道”

所以FC在研发的过程中花了非常多的心思。

FC上市的定价是14,800日元(1983年为65美元)

大家注意,这是定价。而不是成本——

这个价格甚至不到当时一些竞争机型成本的一半。

哔哔2:任天堂对玩家很负责,而且售后良心

在发售后,因为部分机型存在硬件问题,可能出现死机

山内溥当即决定召回所有有问题的主机,确保玩家体验

这一举动让任天堂造成15亿日元的直接损失,

并且因此错过了1983年的销售旺季——圣诞节。

可是,却换来了消费者对于任天堂的认可。

FC的售后服务甚至一直持续到2007年,

这时候距离它的发布,已经过了足足24年。

任天堂的口碑,也就像这样一步一步建立起来的。

哔哔3:游戏品质高,奠定了前期的吸引力

FC首发的护航游戏包括《大金刚》《大力水手》

以现在的眼光看,它们的可玩性都不算过时。

随后任天堂又发布了马里奥系列的开山之作《马里奥兄弟》。

除了第一方之外,《野球》《麻雀》等第三方游戏也在同年登陆FC。

值得一提的是,《野球》《麻雀》和《马里奥兄弟》

也成为1983年日本地区销量最高的游戏TOP3。

和北美当时一大堆滥竽充数的游戏相比,高下立判。

哔哔4:任天堂严控游戏质量,对粗制滥造say no

任天堂制定了对第三方游戏严格的审核标准,

目的就是为了避免重蹈雅达利的覆辙。

如果第三方厂商不配合,那对不起,您的游戏别想在FC上运行。

一开始,不少北美的游戏公司是拒绝的,

包括雅达利、动视、EA等,他们觉得任天堂在搞垄断。

但随着和任天堂合作的科乐美、卡普空、南梦宫……它们的游戏越卖越好

那些最初表示拒绝的公司也逐渐“真香”,选择接受。

从而保证了玩家买到的游戏品质有保证,而且精品源源不断。

任天堂和FC的故事这里暂告一段落,但它的巅峰还没到来。

关于这些,我们就留到未来有机会再说吧。

而且值得一提但是,其实世嘉推出的游戏机也很不错。

只是FC风头太盛,所以被盖过去了。

作为曾经的“老冤家”,世嘉和任天堂甚至一度打得有来有回。

总而言之,FC开辟了游戏主机的全新时代,

成为了无数80、90后的游戏启蒙,

也在后来拯救了低迷的北美游戏市场。

于是,以FC的诞生为信号,1983年,

全球游戏行业的中心,从美国转移到了日本。

1983年游戏行业的大变动,还产生第三个巨大的影响。那就是——

实际上PC在当年是游戏主机的竞争对手,

那个年代PC和游戏主机的性能差距不大,

包括很多游戏主机其实本身就带着键盘——

这个大家就很熟悉了,小霸王学习机嘛!

表面上可以假装学打字,实际上用来打游戏。

雅达利之所以垮得那么快,和PC厂商的煽风点火撇不开关系。

那时候PC厂商做了两件事:

第一是对家长群体宣传,给孩子买个电脑吧!

让孩子好好学习!不要老是玩游戏。

第二是降价打折,直接给游戏主机一个背刺!

通过这双板斧,PC的销量蹭蹭蹭就上去了。

在那时候,专做PC游戏的厂商并不多,

其中有个经典代表不可不提——那就是EA。

当年EA因为押宝PC平台,而不是雅达利,

从而在美国游戏业哀鸿一片的时候,躲过一劫。

于是乎,越来越多的团队开始为PC开发游戏,

PC游戏也逐渐成为可以和主机相抗衡的新势力。

到这里,游戏行业精彩的1983年就哔哔得差不多了。

上述这些故事,放到现在,我觉得依然有警示意义。

就如《三体》里的名句所说的——

“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是”

雅达利的倒下,任天堂的崛起,不就是最好的例子么?

如果不尊重用户,再大的公司,都会有轰然倒塌的时候。

什么叫轰然倒塌?就是连给你自救的反应时间都不会有。

而真正尊重用户的公司和产品,将会踏着巨人的遗骸,引领新生。