
网络游戏或页游或端游或者app,游戏的研发商,发行商。联运,独代等等。一般大厂还是小厂都会和渠道商合作,渠道商常见比如社区类的如taptap,17173,app商店,这类的做的是曝光,本身是有大量公域流量。也有一些做私域流量的推广玩法。
常见的推广,是走病毒营销品牌曝光口,从而去下载,这一类看文案能力和推广能力的。
也有玩私域流量的,就是自建私域游戏流量池,把游戏用户圈到自己的私域流量中,这类的运营玩法比较重运营,也比较费号,通常有较多的微信号和游戏客服去做承接。
一些推广口用信息流付费的角度去做撬动用户做下载游戏,无可厚非。如果推广方有较多的产品,之后再推,在做用户增长。这样的玩法在这几年有的新的变化。
会加入私域的玩法,相对于老客户入私域,之后随时且快速的触达给用户游戏信息和新的产品信息。激活也好,增长也好,变现也罢。这样的玩法省推广成本。
那怎么做大量老客户引入私域呢, 一般是做主加,批量工具+好的验证语。
引入私域,一般是要个打招呼,避免游戏客户一脸懵,“你加我了,咋还不说话呢?”
一般这类玩法,就需要较多的号,以前这类的应答叫多开,现在基本不是这样玩了,现在叫一屏聚合聊天,不用切号和设备拿来拿去。
以上解决方法和思路,具体可看↓↓↓
